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树木建模与实时渲染技术研究

摘要第1-3页
Abstract第3-6页
第一章 绪论第6-11页
   ·研究背景和意义第6-7页
   ·国内外研究现状第7-9页
     ·树木建模的研究现状第7-8页
     ·树木渲染的研究现状第8-9页
   ·本文主要工作第9页
   ·本文内容安排第9-11页
第二章 基于L系统的树木建模方法第11-17页
   ·树木的分枝模式第11页
   ·L系统基本理论第11-15页
     ·确定性L系统及其文法描述第12-13页
     ·随机L系统第13-15页
   ·树木的L系统表达机制第15-17页
第三章 常用树木渲染方法第17-23页
   ·基于几何的绘制第17-18页
   ·基于图像的绘制第18-23页
     ·布告板(Billboard)技术第19-20页
     ·替代物(Impostor)技术第20-21页
     ·2.5维替代物技术第21-23页
第四章 树木建模与渲染的实现第23-32页
   ·基于L-系统的树木生成算法描述第23-25页
     ·树木生成过程第23-24页
     ·树木模型文件的存储结构第24-25页
   ·基于几何模型的枝干系统渲染方法第25-26页
   ·基于2.5维替代物的叶簇渲染方法第26-32页
     ·叶簇渲染的总体架构第26-27页
     ·随机树叶的生成第27-28页
     ·2.5维替代物的生成第28-29页
     ·叶簇的光照计算第29-30页
     ·叶簇渲染过程中深度值的处理方法第30-32页
第五章 树木建模与渲染系统的设计与实现第32-44页
   ·系统的开发与运行环境第32页
   ·系统模块设计第32页
   ·树木生成模块的实现第32-35页
     ·模型的基本数据结构第32-33页
     ·模型生成的算法描述第33-34页
     ·树木生成器Tree Generator的运行结果第34-35页
   ·树木渲染模块的实现第35-44页
     ·基本数据结构第36-37页
     ·场景绘制相关算法及流程第37-40页
     ·树木渲染器Tree Viewer的运行结果第40-44页
第六章 总结与展望第44-45页
   ·研究工作总结第44页
   ·研究工作展望第44-45页
参考文献第45-47页
攻读硕士学位期间的研究成果第47-48页
附录 顶点和片断程序第48-51页
致谢第51-53页

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