增强现实系统中的嵌入结构光技术研究
摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-9页 |
目录 | 第9-11页 |
插图目录 | 第11-13页 |
第一章 绪论 | 第13-19页 |
·研究背景 | 第13-16页 |
·增强现实技术 | 第13-14页 |
·嵌入结构光技术 | 第14-16页 |
·研究目的和主要工作 | 第16-17页 |
·本文研究目的 | 第16-17页 |
·本文主要工作 | 第17页 |
·本文的组织结构 | 第17-19页 |
第二章 结构光技术 | 第19-42页 |
·结构光工作原理 | 第19-20页 |
·标定工作 | 第20-26页 |
·概述 | 第20-21页 |
·摄像机的标定 | 第21-25页 |
·投影仪的标定 | 第25-26页 |
·结构光编码 | 第26-32页 |
·概念 | 第26-29页 |
·时间编码 | 第29-30页 |
·空间编码 | 第30页 |
·直接编码 | 第30-31页 |
·格雷码 | 第31-32页 |
·三维信息的获取 | 第32-41页 |
·概述 | 第33页 |
·图像处理流程 | 第33-35页 |
·条纹边缘检测 | 第35-36页 |
·条纹边界亚像素测量 | 第36-38页 |
·三维重构的数学模型 | 第38-41页 |
·本章小结 | 第41-42页 |
第三章 嵌入结构光 | 第42-51页 |
·概述 | 第42-44页 |
·嵌入结构光的编码算法 | 第44-47页 |
·概念 | 第44-45页 |
·缩小原始图像亮度空间 | 第45页 |
·自适应嵌入结构光信息 | 第45-47页 |
·嵌入结构光的解码算法 | 第47-50页 |
·本章小结 | 第50-51页 |
第四章 增强现实系统技术 | 第51-57页 |
·概述 | 第51页 |
·实时自动标定技术 | 第51-52页 |
·增强现实系统的交互技术 | 第52-55页 |
·概念 | 第52页 |
·逆向工程 | 第52-53页 |
·纹理映射 | 第53-54页 |
·增强现实游戏 | 第54-55页 |
·本章小结 | 第55-57页 |
第五章 试验结果与分析 | 第57-66页 |
·实验环境 | 第57-58页 |
·软件系统设计 | 第58-59页 |
·系统模块设计 | 第58页 |
·系统流程与架构 | 第58-59页 |
·实验结果与分析 | 第59-64页 |
·本章小结 | 第64-66页 |
第六章 本文总结与展望 | 第66-68页 |
·本文工作 | 第66页 |
·工作展望 | 第66-68页 |
参考文献 | 第68-71页 |
致谢 | 第71-72页 |
攻读硕士学位期间已发表或录用的论文 | 第72页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第72页 |
攻读硕士学位期间参加完成的项目 | 第72页 |