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基于Vega的联合伐木机视景仿真系统研究

中文摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
1. 绪论第7-13页
   ·本课题研究背景及意义第7-8页
   ·虚拟现实技术发展及其应用现状第8-10页
     ·虚拟现实技术发展第8页
     ·虚拟现实技术应用现状第8-10页
   ·虚拟现实技术在林业中的研究现状第10-11页
   ·本课题的研究内容及方法第11-13页
     ·研究内容第11-12页
     ·研究方法第12-13页
2 虚拟现实技术及其三维建模软件第13-25页
   ·虚拟现实技术第13-16页
     ·虚拟现实技术概述第13页
     ·虚拟现实的特性第13-14页
     ·虚拟现实的技术特征第14页
     ·虚拟现实技术构成第14-15页
     ·虚拟现实技术分类第15-16页
     ·虚拟现实关键技术和研究内容第16页
   ·虚拟现实建模技术第16-20页
     ·虚拟现实建模技术特点第16-17页
     ·虚拟现实建模的主要内容第17-19页
     ·虚拟现实建模关键技术第19-20页
   ·虚拟现实建模软件第20-25页
     ·MultiGen Creator建模软件介2第21-22页
     ·OpenFlight模型数据库第22-25页
3 基于MultiGen Creator的三维虚拟场景建模第25-37页
   ·三维建模总体思路第25-26页
   ·数据处理第26-27页
     ·地形数据第26页
     ·三维实体数据第26-27页
     ·纹理数据第27页
   ·虚拟场景模型的构建第27-34页
     ·地形模型的构建第28-30页
     ·天空的构建第30-31页
     ·树木的构建第31-33页
     ·伐木机实体模型的构建第33-34页
   ·模型的整合与重组第34-37页
4 建模关键技术及优化方法第37-47页
   ·建模关键技术第37-44页
     ·实例化(Instance)技术第37-39页
     ·LOD(Level Of Detail)技术第39-42页
     ·纹理映射技术第42-43页
     ·DOF技术第43-44页
   ·建模优化方法第44-47页
     ·调整数据库层级结构第44-45页
     ·使用多层次细节模型第45-46页
     ·用纹理取代模型细节第46页
     ·删除冗余多边形第46-47页
5 基于Vega的实时场景漫游第47-57页
   ·视景仿真软件Vega第47-51页
     ·Vega软件简介第47-49页
     ·Vega的驱动方式第49-51页
   ·Vega应用程序基本框架第51-52页
   ·Vega实时漫游与碰撞检测第52-57页
     ·Vega实时漫游第52-54页
     ·碰撞检测第54页
     ·特殊效果的实现第54-57页
6 结论与展望第57-59页
   ·工作总结第57页
   ·工作展望第57-59页
附录第59-65页
参考文献第65-69页
个人简介第69-71页
导师简介第71-73页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第73-75页
致谢第75页

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