| 中文摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-7页 |
| 1. 绪论 | 第7-13页 |
| ·本课题研究背景及意义 | 第7-8页 |
| ·虚拟现实技术发展及其应用现状 | 第8-10页 |
| ·虚拟现实技术发展 | 第8页 |
| ·虚拟现实技术应用现状 | 第8-10页 |
| ·虚拟现实技术在林业中的研究现状 | 第10-11页 |
| ·本课题的研究内容及方法 | 第11-13页 |
| ·研究内容 | 第11-12页 |
| ·研究方法 | 第12-13页 |
| 2 虚拟现实技术及其三维建模软件 | 第13-25页 |
| ·虚拟现实技术 | 第13-16页 |
| ·虚拟现实技术概述 | 第13页 |
| ·虚拟现实的特性 | 第13-14页 |
| ·虚拟现实的技术特征 | 第14页 |
| ·虚拟现实技术构成 | 第14-15页 |
| ·虚拟现实技术分类 | 第15-16页 |
| ·虚拟现实关键技术和研究内容 | 第16页 |
| ·虚拟现实建模技术 | 第16-20页 |
| ·虚拟现实建模技术特点 | 第16-17页 |
| ·虚拟现实建模的主要内容 | 第17-19页 |
| ·虚拟现实建模关键技术 | 第19-20页 |
| ·虚拟现实建模软件 | 第20-25页 |
| ·MultiGen Creator建模软件介2 | 第21-22页 |
| ·OpenFlight模型数据库 | 第22-25页 |
| 3 基于MultiGen Creator的三维虚拟场景建模 | 第25-37页 |
| ·三维建模总体思路 | 第25-26页 |
| ·数据处理 | 第26-27页 |
| ·地形数据 | 第26页 |
| ·三维实体数据 | 第26-27页 |
| ·纹理数据 | 第27页 |
| ·虚拟场景模型的构建 | 第27-34页 |
| ·地形模型的构建 | 第28-30页 |
| ·天空的构建 | 第30-31页 |
| ·树木的构建 | 第31-33页 |
| ·伐木机实体模型的构建 | 第33-34页 |
| ·模型的整合与重组 | 第34-37页 |
| 4 建模关键技术及优化方法 | 第37-47页 |
| ·建模关键技术 | 第37-44页 |
| ·实例化(Instance)技术 | 第37-39页 |
| ·LOD(Level Of Detail)技术 | 第39-42页 |
| ·纹理映射技术 | 第42-43页 |
| ·DOF技术 | 第43-44页 |
| ·建模优化方法 | 第44-47页 |
| ·调整数据库层级结构 | 第44-45页 |
| ·使用多层次细节模型 | 第45-46页 |
| ·用纹理取代模型细节 | 第46页 |
| ·删除冗余多边形 | 第46-47页 |
| 5 基于Vega的实时场景漫游 | 第47-57页 |
| ·视景仿真软件Vega | 第47-51页 |
| ·Vega软件简介 | 第47-49页 |
| ·Vega的驱动方式 | 第49-51页 |
| ·Vega应用程序基本框架 | 第51-52页 |
| ·Vega实时漫游与碰撞检测 | 第52-57页 |
| ·Vega实时漫游 | 第52-54页 |
| ·碰撞检测 | 第54页 |
| ·特殊效果的实现 | 第54-57页 |
| 6 结论与展望 | 第57-59页 |
| ·工作总结 | 第57页 |
| ·工作展望 | 第57-59页 |
| 附录 | 第59-65页 |
| 参考文献 | 第65-69页 |
| 个人简介 | 第69-71页 |
| 导师简介 | 第71-73页 |
| 攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果 | 第73-75页 |
| 致谢 | 第75页 |