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面向树木科普知识的三维游戏设计

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
1 引言第7-12页
   ·概述第7-11页
     ·游戏产业研究背景与意义第7页
     ·国内外游戏产业研究和发展现状第7-8页
     ·普及树木科普知识的意义第8-9页
     ·教育游戏的背景与意义第9-10页
     ·树木模型及其生长动画相关研究第10-11页
   ·本文的主要研究内容和成果第11页
   ·本文的组织结构第11页
   ·本章小结第11-12页
2 前期规划与设计第12-25页
   ·游戏概述第12-13页
   ·需求分析第13-14页
   ·设计分析第14-18页
     ·游戏玩家群体定位第14-15页
     ·游戏风格定位第15-16页
     ·游戏模式定位第16-18页
   ·游戏内容设计第18-22页
     ·关卡设计第18-19页
     ·游戏任务设计第19-20页
     ·场景设计第20-21页
     ·角色设计第21-22页
   ·用户界面和游戏菜单设计第22-23页
   ·游戏控制设计第23页
   ·游戏流程设计第23-24页
   ·本章小结第24-25页
3 游戏模型制作第25-43页
   ·场景及其人物的建模第25-31页
     ·3ds Max介绍第25页
     ·3ds Max常用建模方法第25-27页
     ·建筑建模第27-29页
     ·人物建模及动画第29-31页
   ·基于XFROG的植物模型及生长动画研究与制作第31-39页
     ·Xfrog介绍第31页
     ·树木模拟的相关工作第31-32页
     ·Xfrog制作树木模型原理第32-34页
     ·Xfrog树木模型制作第34-35页
     ·Xfrog树木生长动画制作第35-39页
   ·灯光设置第39-40页
   ·烘培第40-41页
   ·过场动画制作第41-42页
   ·本章小结第42-43页
4 游戏制作第43-54页
   ·游戏引擎简介第43页
   ·VIRTOOLS介绍第43页
   ·游戏逻辑设计第43-48页
   ·碰撞检测第48-49页
   ·游戏触发第49-50页
   ·角色控制第50页
   ·场景切换第50页
   ·过场动画载入第50-51页
   ·游戏测试第51-53页
   ·游戏存储第53页
   ·本章小结第53-54页
5 结论第54-56页
   ·本文工作总结第54-55页
   ·未来的展望第55页
   ·本章小结第55-56页
参考文献第56-58页
个人简介第58-59页
导师简介第59-60页
获得成果目录清单第60-61页
致谢第61页

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