面向树木科普知识的三维游戏设计
| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-7页 |
| 1 引言 | 第7-12页 |
| ·概述 | 第7-11页 |
| ·游戏产业研究背景与意义 | 第7页 |
| ·国内外游戏产业研究和发展现状 | 第7-8页 |
| ·普及树木科普知识的意义 | 第8-9页 |
| ·教育游戏的背景与意义 | 第9-10页 |
| ·树木模型及其生长动画相关研究 | 第10-11页 |
| ·本文的主要研究内容和成果 | 第11页 |
| ·本文的组织结构 | 第11页 |
| ·本章小结 | 第11-12页 |
| 2 前期规划与设计 | 第12-25页 |
| ·游戏概述 | 第12-13页 |
| ·需求分析 | 第13-14页 |
| ·设计分析 | 第14-18页 |
| ·游戏玩家群体定位 | 第14-15页 |
| ·游戏风格定位 | 第15-16页 |
| ·游戏模式定位 | 第16-18页 |
| ·游戏内容设计 | 第18-22页 |
| ·关卡设计 | 第18-19页 |
| ·游戏任务设计 | 第19-20页 |
| ·场景设计 | 第20-21页 |
| ·角色设计 | 第21-22页 |
| ·用户界面和游戏菜单设计 | 第22-23页 |
| ·游戏控制设计 | 第23页 |
| ·游戏流程设计 | 第23-24页 |
| ·本章小结 | 第24-25页 |
| 3 游戏模型制作 | 第25-43页 |
| ·场景及其人物的建模 | 第25-31页 |
| ·3ds Max介绍 | 第25页 |
| ·3ds Max常用建模方法 | 第25-27页 |
| ·建筑建模 | 第27-29页 |
| ·人物建模及动画 | 第29-31页 |
| ·基于XFROG的植物模型及生长动画研究与制作 | 第31-39页 |
| ·Xfrog介绍 | 第31页 |
| ·树木模拟的相关工作 | 第31-32页 |
| ·Xfrog制作树木模型原理 | 第32-34页 |
| ·Xfrog树木模型制作 | 第34-35页 |
| ·Xfrog树木生长动画制作 | 第35-39页 |
| ·灯光设置 | 第39-40页 |
| ·烘培 | 第40-41页 |
| ·过场动画制作 | 第41-42页 |
| ·本章小结 | 第42-43页 |
| 4 游戏制作 | 第43-54页 |
| ·游戏引擎简介 | 第43页 |
| ·VIRTOOLS介绍 | 第43页 |
| ·游戏逻辑设计 | 第43-48页 |
| ·碰撞检测 | 第48-49页 |
| ·游戏触发 | 第49-50页 |
| ·角色控制 | 第50页 |
| ·场景切换 | 第50页 |
| ·过场动画载入 | 第50-51页 |
| ·游戏测试 | 第51-53页 |
| ·游戏存储 | 第53页 |
| ·本章小结 | 第53-54页 |
| 5 结论 | 第54-56页 |
| ·本文工作总结 | 第54-55页 |
| ·未来的展望 | 第55页 |
| ·本章小结 | 第55-56页 |
| 参考文献 | 第56-58页 |
| 个人简介 | 第58-59页 |
| 导师简介 | 第59-60页 |
| 获得成果目录清单 | 第60-61页 |
| 致谢 | 第61页 |