基于照片序列的三维建筑模型制作
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-15页 |
·引言 | 第8页 |
·数字城市建模现状 | 第8-13页 |
·建筑物建模技术的研究 | 第8-13页 |
·本文的研究工作与结构安排 | 第13-15页 |
·本文的研究工作 | 第13-14页 |
·论文安排 | 第14-15页 |
第二章 照片的预处理工作 | 第15-30页 |
·抽取具有一致对极几何特性的匹配的特征点 | 第15-20页 |
·抽取特征点与特征点的匹配 | 第15-17页 |
·抽取具有一致对极几何特性的特征点 | 第17-20页 |
·恢复初始相机姿态与初始三维点云坐标 | 第20-24页 |
·针孔相机模型与恢复初始相机姿态 | 第20-23页 |
·恢复初始三维点云坐标 | 第23-24页 |
·修正初始相机姿态与初始三维点云坐标 | 第24-27页 |
·算法总结与实验结果 | 第27-29页 |
·算法总结 | 第27-28页 |
·实验结果 | 第28-29页 |
·本章小结 | 第29-30页 |
第三章 交互式几何建模 | 第30-43页 |
·2D交互式界面与3D面片的生成 | 第30-36页 |
·2D交互式界面 | 第30-31页 |
·3D面片的生成 | 第31-35页 |
·拟合平面方法 | 第35-36页 |
·3D视角与面片的编辑 | 第36-41页 |
·3D视角 | 第36-37页 |
·面片的修正与编辑 | 第37-41页 |
·纹理映射 | 第41-42页 |
·本章小结 | 第42-43页 |
第四章 试验结果 | 第43-47页 |
第五章 总结与展望 | 第47-49页 |
·本文工作总结 | 第47-48页 |
·未来工作展望 | 第48-49页 |
第六章 参考文献 | 第49-52页 |
致谢 | 第52页 |