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基于照片序列的三维建筑模型制作

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第一章 绪论第8-15页
   ·引言第8页
   ·数字城市建模现状第8-13页
     ·建筑物建模技术的研究第8-13页
   ·本文的研究工作与结构安排第13-15页
     ·本文的研究工作第13-14页
     ·论文安排第14-15页
第二章 照片的预处理工作第15-30页
   ·抽取具有一致对极几何特性的匹配的特征点第15-20页
     ·抽取特征点与特征点的匹配第15-17页
     ·抽取具有一致对极几何特性的特征点第17-20页
   ·恢复初始相机姿态与初始三维点云坐标第20-24页
     ·针孔相机模型与恢复初始相机姿态第20-23页
     ·恢复初始三维点云坐标第23-24页
   ·修正初始相机姿态与初始三维点云坐标第24-27页
   ·算法总结与实验结果第27-29页
     ·算法总结第27-28页
     ·实验结果第28-29页
   ·本章小结第29-30页
第三章 交互式几何建模第30-43页
   ·2D交互式界面与3D面片的生成第30-36页
     ·2D交互式界面第30-31页
     ·3D面片的生成第31-35页
     ·拟合平面方法第35-36页
   ·3D视角与面片的编辑第36-41页
     ·3D视角第36-37页
     ·面片的修正与编辑第37-41页
   ·纹理映射第41-42页
   ·本章小结第42-43页
第四章 试验结果第43-47页
第五章 总结与展望第47-49页
   ·本文工作总结第47-48页
   ·未来工作展望第48-49页
第六章 参考文献第49-52页
致谢第52页

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