从《普罗米休斯》看人机交互界面未来发展
| 中文摘要 | 第4-5页 |
| 英文摘要 | 第5-6页 |
| 第1章 绪论 | 第9-11页 |
| 1.1 题的研究背景和意义 | 第9页 |
| 1.1.1 选题的研究背景 | 第9页 |
| 1.1.2 研究的意义 | 第9页 |
| 1.2 研究的内容和研究的目的 | 第9-10页 |
| 1.2.1 研究的内容 | 第9-10页 |
| 1.2.2 研究的目的 | 第10页 |
| 1.3 国内外研究的状况 | 第10页 |
| 1.4 创新之处 | 第10-11页 |
| 第2章 《普罗米修斯》及其系列简介 | 第11-13页 |
| 第3章 《普罗米修斯》中的人机交互界面的特征 | 第13-14页 |
| 3.1 巨大的界面 | 第13页 |
| 3.2 立体、全息的交互模式 | 第13页 |
| 3.3 透明的用户界面 | 第13-14页 |
| 第4章 特征产生的背景 | 第14-26页 |
| 4.1 序言 | 第14页 |
| 4.2 发展趋势 | 第14-16页 |
| 4.2.1 从复杂到简单的发展 | 第14-15页 |
| 4.2.2 从平面到立体的发展 | 第15页 |
| 4.2.3 从浏览式到沉浸式的发展 | 第15-16页 |
| 4.3 界面造型受审美的制约 | 第16-23页 |
| 4.3.1 导演个人的艺术素养的影响 | 第16-22页 |
| 4.3.1.1 雷德利·斯科特 | 第16-20页 |
| 4.3.1.2 詹姆斯·卡梅隆 | 第20-21页 |
| 4.3.1.3 大卫·芬奇 | 第21-22页 |
| 4.3.1.4 让·皮埃尔·热内 | 第22页 |
| 4.3.2 观众科技审美的影响 | 第22-23页 |
| 4.4 想象力受科技发展水平的影响 | 第23-26页 |
| 第5章 影视作品中人机交互界面未来趋势展望 | 第26-28页 |
| 5.1 更自然化的人机交互 | 第26页 |
| 5.2 拥有“情感计算”的人机交互 | 第26页 |
| 5.3 随时随地都能启动的人机交互 | 第26-27页 |
| 5.4 关照现实的沉浸式人机交互 | 第27-28页 |
| 总结 | 第28-29页 |
| 致谢 | 第29-30页 |
| 注释 | 第30-31页 |
| 参考文献 | 第31-32页 |
| 附录 | 第32页 |