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新零售业态下国内服装设计师买手集合店O2O模式发展研究

摘要第3-4页
Absrtact第4页
第1章 绪论第7-15页
    1.1 研究背景第7-11页
        1.1.1 在传统零售业面临着重重困境之下,新零售出现之必然第7-8页
        1.1.2 新零售打破传统零售模式第8页
        1.1.3 新零售商家个案分析第8-9页
        1.1.4 新零售注重体验式营销第9-10页
        1.1.5 新零售业态下服装行业面临变革第10-11页
        1.1.6 新零售业态下服装行业O2O的核心与理念第11页
    1.2 研究目的及意义第11-12页
        1.2.1 研究目的第11页
        1.2.2 研究意义第11-12页
    1.3 国内外研究现状第12-14页
        1.3.1 新零售业态下O2O模式在中国迅速发展第12页
        1.3.2 西方国家零售业发展个案分析第12-13页
        1.3.3 中国服装行业转型任重道远第13-14页
    1.4 研究方法与内容第14-15页
第2章 针对新零售业态下O2O模式发展在服装行业的应用分析第15-23页
    2.1 新零售业态下O2O模式所适用的领域第15页
    2.2 新零售概述第15-17页
        2.2.1 新零售的概述第15-16页
        2.2.2 新零售业态下服装行业的发展与机遇第16页
        2.2.3 新零售业态下服装行业发展的核心第16-17页
        2.2.4 新零售业态下服装行业与供应链的发展第17页
    2.3 新零售业态下O2O模式第17-18页
        2.3.1 O2O的模式分类第17-18页
        2.3.2 O2O的核心第18页
        2.3.3 O2O的发展战略第18页
    2.4 新零售业态下服装行业在O2O模式的发展第18-23页
        2.4.1 服装行业的传统零售形式第18-19页
        2.4.2 服装行业在新零售业态下的发展第19-22页
        2.4.3 在新零售业态下服装行业如何实现020模式的发展第22-23页
第3章 服装设计师买手集合店的发展第23-27页
    3.1 服装设计师买手集合店的概述第23页
    3.2 服装设计师买手集合店面临的机遇与挑战第23-24页
    3.3 服装设计师买手集合店的发展趋势第24-27页
        3.3.1 注重社交体验第24-25页
        3.3.2 时间消费以及精神消费同驻第25-26页
        3.3.3 打开崭新的消费方式第26-27页
第4章 服装设计师买手集合店在新零售业态下O2O模式的发展与尝试第27-30页
    4.1 服装设计师买手集合店在新零售业态下O2O模式的发展与尝试,以PLAYLOUNGE、HEYSHOP、NININIO、EDITOR为例第27-29页
        4.1.1 PLAYLOUNGE打造多元化生活方式的设计师集合买手店第27-28页
        4.1.2 HEYSHOP 一家线上线下顾客导流联动体验店第28页
        4.1.3 NININIO 一家打造多种生活方式集合为主题的概念集成店第28-29页
        4.1.4 EDITOR全国第一家收纳主题的买手集合店第29页
    4.2 考察结果分析第29-30页
第5章 服装设计师买手集合店的发展方向第30-33页
    5.1 集合店引领从“卖东西”转型到“卖时间”的概念第30页
    5.2 以真实的生活场景进行产品的搭配与集合第30-31页
    5.3 产品细分,抓住核心客群第31页
    5.4 打造集合的品牌孵化器,将更多的品牌推向大众面前第31-33页
第6章 结论第33-34页
    6.1 结论第33-34页
参考文献第34-36页
攻读硕士期间发表过的论文第36-37页
致谢第37-38页
附件第38-46页

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