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直线的扫描转换和直线反走样的研究

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第一章 引言第10-14页
   ·课题来源和研究意义第10-11页
   ·直线的扫描转换第11-12页
   ·反走样技术第12-13页
   ·论文组织结构第13-14页
第二章 颜色模型以及直线的扫描转换第14-30页
   ·颜色模型第14-20页
     ·光的电磁理论第14-16页
     ·三基色颜色模型第16-18页
     ·RGB 相加混色模型第18-19页
     ·HSV 颜色模型第19-20页
   ·单点直线扫描转换算法第20-25页
     ·数值微分算法(DDA)第21页
     ·中点Bresenham 算法第21-24页
     ·改进的Bresenham 算法第24-25页
   ·多点直线生成算法第25-29页
     ·双向对称点直线生成算法第25-27页
     ·行程长度算法第27页
     ·N 步算法第27-29页
   ·本章小结第29-30页
第三章 直线的反走样第30-42页
   ·采样和走样第30-31页
   ·过取样第31-32页
   ·距离加权反走样第32-34页
   ·面积加权反走样第34-38页
   ·区域加权反走样第38-39页
   ·基于背景色的反走样第39-40页
   ·本章小结第40-42页
第四章 直线扫描转换及反走样算法的改进第42-54页
   ·多段直线扫描转换算法及其反走样第42-45页
     ·多段直线扫描转换算法原理第42-44页
     ·多段直线反走样第44页
     ·算法效率分析第44-45页
   ·双向对称四步直线扫描转换算法第45-50页
     ·生成模式第45-48页
     ·判别式第48-49页
     ·直线的双向对称性第49-50页
     ·算法效率分析第50页
   ·面积加权反走样算法的改进第50-53页
     ·原面积加权反走样算法第50-51页
     ·改进的面积加权反走样算法第51-53页
     ·算法效率分析第53页
   ·本章小结第53-54页
第五章 基于反走样直线的罗盘绘制第54-65页
   ·罗盘绘制对反走样技术的主要要求第54页
   ·多像素宽距离加权反走样直线的绘制第54-60页
   ·多像素宽直线简单的线端处理第60-62页
   ·距离加权反走样算法的整数化第62-63页
   ·罗盘刻度线绘制效果第63页
   ·本章小结第63-65页
第六章 总结与展望第65-67页
   ·全文总结第65页
   ·进一步研究的方向第65-67页
参考文献第67-71页
攻读硕士学位期间所取得的研究成果第71-72页
致谢第72页

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