基于深度图像的视图合成技术研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-10页 |
| 1 绪论 | 第10-18页 |
| ·引言 | 第10页 |
| ·视图合成技术研究现状 | 第10-16页 |
| ·基于全视函数的方法 | 第12-13页 |
| ·基于视点插值的方法 | 第13-14页 |
| ·基于深度图像的方法 | 第14-16页 |
| ·本文的研究内容 | 第16-18页 |
| 2 视图合成基础与相机定标 | 第18-33页 |
| ·引言 | 第18页 |
| ·基础概念和理论 | 第18-23页 |
| ·图像表示 | 第18-19页 |
| ·齐次坐标 | 第19-20页 |
| ·相机模型 | 第20-23页 |
| ·相机定标 | 第23-33页 |
| ·传统相机定标方法 | 第24-25页 |
| ·相机自定标方法 | 第25-26页 |
| ·本文改进的相机定标方法 | 第26-30页 |
| ·相机定标实验 | 第30-33页 |
| 3 对极几何与基础矩阵 | 第33-40页 |
| ·引言 | 第33页 |
| ·对极几何 | 第33-35页 |
| ·基础矩阵求解方法 | 第35-37页 |
| ·线性算法 | 第35-36页 |
| ·非线性迭代算法 | 第36页 |
| ·鲁棒性算法 | 第36-37页 |
| ·本文使用的矩阵估计算法 | 第37-40页 |
| 4 立体匹配与深度估计 | 第40-51页 |
| ·引言 | 第40页 |
| ·立体匹配 | 第40-41页 |
| ·匹配基元 | 第40-41页 |
| ·匹配准则与约束条件 | 第41页 |
| ·立体匹配的方法 | 第41-43页 |
| ·基于灰度的立体匹配 | 第42页 |
| ·基于特征的立体匹配 | 第42-43页 |
| ·本文使用的立体匹配算法 | 第43-47页 |
| ·基于角点特征的立体匹配 | 第43-45页 |
| ·基于窗口区域的立体匹配 | 第45-47页 |
| ·基于立体匹配的图像深度估计 | 第47-49页 |
| ·实验结果与分析 | 第49-51页 |
| 5 基于深度图像的视图合成 | 第51-68页 |
| ·引言 | 第51页 |
| ·基于深度图像的视图合成 | 第51-52页 |
| ·基于插值的视图合成 | 第51-52页 |
| ·基于三维变换的视图合成 | 第52页 |
| ·基于层次深度图的视图合成 | 第52页 |
| ·基于三维变换的视图合成 | 第52-57页 |
| ·预处理 | 第53-54页 |
| ·三维变换 | 第54-55页 |
| ·空洞填补 | 第55-57页 |
| ·基于逆向映射的视图合成 | 第57-65页 |
| ·预处理 | 第58-61页 |
| ·基于逆映射的三维变换 | 第61-64页 |
| ·空洞填补 | 第64-65页 |
| ·实验结果与分析 | 第65-68页 |
| 6 总结与展望 | 第68-70页 |
| ·工作总结 | 第68页 |
| ·未来展望 | 第68-70页 |
| 参考文献 | 第70-74页 |
| 攻读硕士期间发表的论文及所取得的研究成果 | 第74-75页 |
| 致谢 | 第75页 |