Android系统中虚拟Win32环境的一种高性能实现
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第13-19页 |
1.1 课题背景 | 第13页 |
1.2 研究现状 | 第13-17页 |
1.2.1 指令模拟器 | 第14-15页 |
1.2.2 虚拟机监视器 | 第15-16页 |
1.2.3 应用程序兼容层 | 第16页 |
1.2.4 Android系统中的虚拟化 | 第16-17页 |
1.3 主要内容与章节安排 | 第17-19页 |
第二章 系统整体架构概述 | 第19-35页 |
2.1 基于系统级虚拟的解决方案 | 第19-25页 |
2.1.1 x86指令格式 | 第19-20页 |
2.1.2 x86处理器的段页机制 | 第20-23页 |
2.1.3 系统级虚拟基本原理 | 第23-25页 |
2.2 基于动态二进制翻译的Win32兼容层框架 | 第25-32页 |
2.2.1 系统整体架构 | 第25页 |
2.2.2 应用程序及其依赖 | 第25-26页 |
2.2.3 动态二进制翻译 | 第26-28页 |
2.2.4 应用程序的加载 | 第28-30页 |
2.2.5 服务程序 | 第30-31页 |
2.2.6 其他功能的实现 | 第31-32页 |
2.3 系统的分发与部署 | 第32-33页 |
2.4 本章小结 | 第33-35页 |
第三章 基于QEMU的动态二进制翻译 | 第35-51页 |
3.1 目标程序的加载 | 第35-39页 |
3.1.1 进程的初始化 | 第35-37页 |
3.1.2 ELF文件的解析 | 第37-39页 |
3.2 动态二进制翻译与翻译块 | 第39-42页 |
3.3 动态二进制翻译的优化 | 第42-46页 |
3.3.1 虚拟处理器标志位的优化 | 第42-43页 |
3.3.2 翻译块的串接 | 第43-46页 |
3.4 异常、中断与信号的处理 | 第46-47页 |
3.5 系统调用 | 第47-49页 |
3.6 自修改代码 | 第49-50页 |
3.7 本章小结 | 第50-51页 |
第四章 基于Wine的Win32兼容层 | 第51-65页 |
4.1 PE文件的解析 | 第51-55页 |
4.2 兼容层服务程序 | 第55-56页 |
4.3 文件管理 | 第56-57页 |
4.4 图形子系统 | 第57-63页 |
4.4.1 基本GDI函数的客户端实现 | 第57-58页 |
4.4.2 X显示服务 | 第58-60页 |
4.4.3 窗口管理 | 第60页 |
4.4.4 输入设备与输入法 | 第60-62页 |
4.4.5 3D图形加速 | 第62-63页 |
4.5 结构化异常处理 | 第63-64页 |
4.6 本章小结 | 第64-65页 |
第五章 性能测试与分析 | 第65-71页 |
5.1 测试环境 | 第65页 |
5.2 实验数据与分析 | 第65-69页 |
5.2.1 启动时间与内存占用 | 第65-66页 |
5.2.2 图形性能 | 第66页 |
5.2.3 文件读写性能 | 第66-68页 |
5.2.4 运算性能 | 第68-69页 |
5.3 实验结论 | 第69-70页 |
5.4 本章小结 | 第70-71页 |
第六章 总结与展望 | 第71-73页 |
6.1 工作总结 | 第71页 |
6.2 课题展望 | 第71-73页 |
参考文献 | 第73-79页 |
致谢 | 第79-81页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第81页 |