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Android系统中虚拟Win32环境的一种高性能实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第13-19页
    1.1 课题背景第13页
    1.2 研究现状第13-17页
        1.2.1 指令模拟器第14-15页
        1.2.2 虚拟机监视器第15-16页
        1.2.3 应用程序兼容层第16页
        1.2.4 Android系统中的虚拟化第16-17页
    1.3 主要内容与章节安排第17-19页
第二章 系统整体架构概述第19-35页
    2.1 基于系统级虚拟的解决方案第19-25页
        2.1.1 x86指令格式第19-20页
        2.1.2 x86处理器的段页机制第20-23页
        2.1.3 系统级虚拟基本原理第23-25页
    2.2 基于动态二进制翻译的Win32兼容层框架第25-32页
        2.2.1 系统整体架构第25页
        2.2.2 应用程序及其依赖第25-26页
        2.2.3 动态二进制翻译第26-28页
        2.2.4 应用程序的加载第28-30页
        2.2.5 服务程序第30-31页
        2.2.6 其他功能的实现第31-32页
    2.3 系统的分发与部署第32-33页
    2.4 本章小结第33-35页
第三章 基于QEMU的动态二进制翻译第35-51页
    3.1 目标程序的加载第35-39页
        3.1.1 进程的初始化第35-37页
        3.1.2 ELF文件的解析第37-39页
    3.2 动态二进制翻译与翻译块第39-42页
    3.3 动态二进制翻译的优化第42-46页
        3.3.1 虚拟处理器标志位的优化第42-43页
        3.3.2 翻译块的串接第43-46页
    3.4 异常、中断与信号的处理第46-47页
    3.5 系统调用第47-49页
    3.6 自修改代码第49-50页
    3.7 本章小结第50-51页
第四章 基于Wine的Win32兼容层第51-65页
    4.1 PE文件的解析第51-55页
    4.2 兼容层服务程序第55-56页
    4.3 文件管理第56-57页
    4.4 图形子系统第57-63页
        4.4.1 基本GDI函数的客户端实现第57-58页
        4.4.2 X显示服务第58-60页
        4.4.3 窗口管理第60页
        4.4.4 输入设备与输入法第60-62页
        4.4.5 3D图形加速第62-63页
    4.5 结构化异常处理第63-64页
    4.6 本章小结第64-65页
第五章 性能测试与分析第65-71页
    5.1 测试环境第65页
    5.2 实验数据与分析第65-69页
        5.2.1 启动时间与内存占用第65-66页
        5.2.2 图形性能第66页
        5.2.3 文件读写性能第66-68页
        5.2.4 运算性能第68-69页
    5.3 实验结论第69-70页
    5.4 本章小结第70-71页
第六章 总结与展望第71-73页
    6.1 工作总结第71页
    6.2 课题展望第71-73页
参考文献第73-79页
致谢第79-81页
攻读学位期间发表的学术论文目录第81页

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