多媒体物理教学可视化研究
| 绪论 | 第4-9页 |
| 第一章 多媒体技术研究 | 第9-13页 |
| 1.1 多媒体定义探讨 | 第9-10页 |
| 1.2 科学技术发展对多媒体的推进作用 | 第10-11页 |
| 1.3 多媒体技术对通讯、娱乐和计算机结合的促进 | 第11-12页 |
| 1.4 国内外多媒体技术发展现状 | 第12-13页 |
| 第二章 多媒体教学的优越性及其研究现状 | 第13-23页 |
| 2.1 多媒体教学的优越性 | 第13-15页 |
| 2.2 多媒体教学及教育软件的发展概况 | 第15-20页 |
| 2.3 多媒体教学特点及其发展现状 | 第20-23页 |
| 第三章 多媒体课件创作的几个原则 | 第23-26页 |
| 3.1 教育学原则 | 第23页 |
| 3.2 心理学原则 | 第23-25页 |
| 3.3 美学原则 | 第25-26页 |
| 第四章 多媒体教育软件创作整体构思 | 第26-31页 |
| 4.1 多媒体教育软件整体结构分析 | 第26-27页 |
| 4.2 本课件的组成结构和基本特点 | 第27-31页 |
| 第五章 多媒体课件的创作思路及其算法 | 第31-49页 |
| 5.1 创作工具的选择 | 第31页 |
| 5.2 经典力学部分的创作 | 第31-35页 |
| 5.3 光学部分的创作 | 第35-39页 |
| 5.4 振动和波部分的创作 | 第39-44页 |
| 5.5 非线形物理部分的创作 | 第44-48页 |
| 5.6 统计物理部分的创作 | 第48-49页 |
| 第六章 多媒体课件示例 | 第49-63页 |
| 6.1 用Flash5.0制作多媒体课件 | 第49-50页 |
| 6.2 二次成像动画创作示例 | 第50-54页 |
| 6.3 求点电荷之间的库仑力动画创作示例 | 第54-60页 |
| 6.4 入口片头动画创作示例 | 第60-63页 |
| 第七章 回顾与展望 | 第63-68页 |
| 7.1 多媒体技术发展趋势 | 第63-66页 |
| 7.2 多媒体技术的展望 | 第66-68页 |
| 部分运算部分的源程序附录 | 第68-74页 |
| 参考文献 | 第74-78页 |
| 致 谢 | 第78页 |