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基于KEmulator的手机游戏软件自动化测试

摘要第3-4页
ABSTRACT第4页
第一章 引言第7-10页
    1.1 手机游戏测试现状第7页
    1.2 手机游戏测试概述第7-8页
    1.3 手机游戏自动化测试的意义第8-9页
    1.4 课题背景和研究内容第9页
    1.5 论文的组织结构第9-10页
第二章 手机游戏测试第10-23页
    2.1 手机游戏测试的四个阶段第10-12页
    2.2 手机游戏测试的特殊性第12-13页
    2.3 手机游戏测试的定位第13页
    2.4 手机游戏测试的方法第13-22页
        2.4.1 白盒测试和黑盒测试第13-14页
        2.4.2 自动化测试第14-22页
            2.4.2.1 自动化测试的概念和实现方法第15页
            2.4.2.2 手机游戏自动化测试的引入第15-16页
            2.4.2.3 手机游戏自动化测试的流程第16-17页
            2.4.2.4 手机游戏自动化测试的设计第17-18页
            2.4.2.5 手机游戏自动化测试的工具第18-22页
    2.5 本章小结第22-23页
第三章 手机游戏《倚天屠龙记》的分析和规划测试第23-39页
    3.1 测试需求分析第23-28页
        3.1.1 游戏背景介绍第23页
        3.1.2 游戏功能概述第23-26页
        3.1.3 测试需求第26-27页
        3.1.4 系统与配置第27-28页
        3.1.5 优先级第28页
    3.2 测试策略第28-36页
        3.2.1 性能测试第28-31页
        3.2.2 回归测试第31-33页
        3.2.3 功能测试第33-35页
        3.2.4 可玩性和平衡性测试第35-36页
        3.2.5 安装和卸载测试第36页
        3.2.6 兼容性测试第36页
    3.3 测试环境第36-37页
    3.4 测试工具第37页
        3.4.1 测试工具描述第37页
        3.4.2 测试工具分配第37页
    3.5 本章小结第37-39页
第四章 手机游戏《倚天屠龙记》的自动化测试第39-62页
    4.1 测试环境的搭建第39-40页
    4.2 测试执行第40-57页
        4.2.1 游戏积分排行榜系统测试第40-42页
        4.2.2 游戏中NPC任务的自动化测试第42-45页
        4.2.3 性能测试第45-50页
        4.2.4 回归测试第50-54页
        4.2.5 游戏功能测试第54-55页
        4.2.6 短信代码测试第55-57页
    4.3 自动化测试与手工测试的比较第57-60页
    4.4 手机游戏自动化测试的结论第60-61页
        4.4.1 手机游戏自动化测试的优点第60页
        4.4.2 手机游戏自动化测试的局限第60-61页
    4.5 本章小结第61-62页
第五章 测试过程中的缺陷管理第62-69页
    5.1 缺陷管理的意义第62页
    5.2 缺陷管理的口标第62-63页
    5.3 缺陷管理的方法第63-64页
    5.4 《倚天屠龙记》测试过程中的缺陷管理第64-68页
    5.5 本章小结第68-69页
第六章 总结与展望第69-71页
    6.1 成果总结第69页
    6.2 下一步工作第69-70页
    6.3 展望第70-71页
参考文献第71-73页
发表论文和参加科研情况说明第73-74页
致谢第74页

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