强对流云体垂直剖面序列的构建与三维可视化方法研究
摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4页 |
第一章 绪论 | 第7-13页 |
1.1 引言 | 第7页 |
1.2 雷达垂直剖面的在气象中的应用情况 | 第7-8页 |
1.3 气象业务中强对流天气的构成与研究现状 | 第8-9页 |
1.4 计算可视化技术的国内外研究动态 | 第9-11页 |
1.5 本文的主要工作和意义 | 第11-13页 |
1.5.1 本文主要的意义 | 第11-12页 |
1.5.2 本文的主要工作和组织安排 | 第12-13页 |
第二章 雷达基数据数据结构及其可视化方法 | 第13-24页 |
2.1 雷达基数据数据结构 | 第13-19页 |
2.1.1 雷达工作原理 | 第13-14页 |
2.1.2 雷达基数据文件结构 | 第14-16页 |
2.1.3 雷达基数据文件信息获取 | 第16-19页 |
2.2 雷达基数据可视化方法 | 第19-23页 |
2.2.1 位图文件概述 | 第19-21页 |
2.2.2 构建雷达反射率图像位图文件 | 第21-23页 |
2.3 本章小结 | 第23-24页 |
第三章 雷达垂直剖面图的构建及特征提取 | 第24-33页 |
3.1 生成垂直剖面图的插值算法 | 第24-30页 |
3.1.1 雷达坐标变换及直线生成算法 | 第25-27页 |
3.1.2 剖面格点在雷达极坐标中的位置 | 第27页 |
3.1.3 各格点的反射率分析值——最近邻居法 | 第27-28页 |
3.1.4 插值算法 | 第28-30页 |
3.2 垂直剖面图的纵向调整 | 第30-31页 |
3.2.1 纵向调整方法 | 第30-31页 |
3.3 提取云体剖面回波顶高特征 | 第31-32页 |
3.4 本章小结 | 第32-33页 |
第四章 雷达垂直剖面序列的三维可视化方法与实现 | 第33-49页 |
4.1 雷达垂直剖面序列的构建 | 第33-38页 |
4.1.1 序列构建算法 | 第33-38页 |
4.2 OpenGL图形接口 | 第38-40页 |
4.2.1 OpenGL简介 | 第38-39页 |
4.2.2 OpenGL的体系结构 | 第39页 |
4.2.3 OpenGL的基本功能 | 第39-40页 |
4.3 雷达垂直剖面三维序列视景坐标变换 | 第40-47页 |
4.3.1 三维图像显示流程 | 第41-42页 |
4.3.2 坐标变换算法 | 第42-46页 |
4.3.3 投影变换 | 第46页 |
4.3.4 视口变换 | 第46-47页 |
4.4 雷达垂直剖面三维序列模型建立 | 第47-48页 |
4.5 本章小结 | 第48-49页 |
第五章 雷达垂直剖面序列三维显示系统实现 | 第49-65页 |
5.1 基于雷达基数据的垂直剖面图构建程序设计 | 第49-58页 |
5.1.1 数据输入模块 | 第50-51页 |
5.1.2 二维图像显示模块 | 第51-56页 |
5.1.3 人机交互模块 | 第56-58页 |
5.1.4 进程通信模块 | 第58页 |
5.2 基于OpenGL的三维显示引擎程序设计 | 第58-64页 |
5.2.1 窗口的创建 | 第59页 |
5.2.2 消息循环 | 第59-64页 |
5.3 构建程序与三维显示引擎间的多进程通信 | 第64页 |
5.4 本章小结 | 第64-65页 |
第六章 总结与展望 | 第65-67页 |
6.1 总结 | 第65-66页 |
6.2 展望 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-70页 |
发表论文和参加科研情况说明 | 第70-71页 |
致谢 | 第71页 |