摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
1 融合:在媒体、人与物理环境之间 | 第12-21页 |
1.1 计算、人与物理环境的融合:信息物理融合系统 | 第12-14页 |
1.1.1 信息世界与物理世界的融合 | 第12页 |
1.1.2 信息物理融合系统 | 第12-14页 |
1.1.3 信息物理融合系统结构 | 第14页 |
1.2 媒体技术虚实融合的发展 | 第14-16页 |
1.2.1 信息物理融合与媒体技术的多元化发展 | 第14-15页 |
1.2.2 媒体的认知及审美体验功能结构的发展 | 第15-16页 |
1.3 媒体融合与人 | 第16-18页 |
1.3.1 桌面媒体:在计算机内部融合 | 第16-17页 |
1.3.2 媒体与人走向融合 | 第17-18页 |
1.4 本论文的创新及研究方法 | 第18-20页 |
1.4.1 创造性将信息物理融合理念应用于研究艺术体验及审美 | 第18-19页 |
1.4.2 信息物理融合艺术基本形态的框架构建及分类研究 | 第19-20页 |
1.4.3 人的视角出发研究多元融合下艺术新模式 | 第20页 |
1.5 本论文研究的意义 | 第20-21页 |
2 虚拟信息在物理世界中的艺术化体验 | 第21-56页 |
2.1 虚拟信息的物理介质化呈现 | 第21-38页 |
2.1.1 采用现实材料及物品作为显示虚拟影像的像素 | 第21-27页 |
2.1.2 互动方式的物理介质化 | 第27-29页 |
2.1.3 虚拟向现实的转化:三维打印 | 第29-30页 |
2.1.4 虚拟信息在物理介质上的呈现 | 第30-38页 |
2.2 影像采集及其在物理世界中的转换呈现 | 第38-49页 |
2.2.1 影像的实时采集与转换再现 | 第38-41页 |
2.2.2 物理世界的影像化虚拟体验 | 第41-42页 |
2.2.3 通过影子与虚拟世界的互动 | 第42-44页 |
2.2.4 现实影像的解构与重构 | 第44-45页 |
2.2.5 影像的采集与互动生成 | 第45-49页 |
2.3 通过物理直觉及行为方式与虚拟信息互动 | 第49-56页 |
2.3.1 虚拟影像与物理运动的交融 | 第49-50页 |
2.3.2 在物理空间中影响虚拟三维影像 | 第50-51页 |
2.3.3 虚拟智能信息融入物理世界 | 第51-53页 |
2.3.4 通过:物理介质与虚拟影像进行互动 | 第53-56页 |
3 物理信息的转换及其在虚拟世界中的互动体验 | 第56-100页 |
3.1 物理信息的转换、可视化及互动 | 第56-77页 |
3.1.1 数据的视觉化与听觉化 | 第56-60页 |
3.1.2 声音的可视化转换 | 第60-63页 |
3.1.3 虚拟世界与物理世界融合的互动式绘画 | 第63-67页 |
3.1.4 GPS艺术 | 第67-71页 |
3.1.5 RFID的艺术 | 第71-72页 |
3.1.6 三维扫描 | 第72-73页 |
3.1.7 物理信息的网络化转换与传播 | 第73-75页 |
3.1.8 远程控制物理世界中真实的设备 | 第75-77页 |
3.2 物理世界互动信息的采集与转换 | 第77-92页 |
3.2.1 声音信息 | 第77-78页 |
3.2.2 光线信息 | 第78-79页 |
3.2.3 力的信息 | 第79-81页 |
3.2.4 气流信息 | 第81-82页 |
3.2.5 动作捕捉与运动信息 | 第82-86页 |
3.2.6 触觉信息 | 第86-90页 |
3.2.7 传感信息 | 第90页 |
3.2.8 距离信息 | 第90-91页 |
3.2.9 温度信息 | 第91-92页 |
3.3 虚拟物体与物理环境的融合 | 第92-97页 |
3.3.1 现实与历史的融合 | 第93页 |
3.3.2 在虚拟的空间里控制实际的光和声 | 第93-94页 |
3.3.3 通过真实的道具与虚拟人物互动 | 第94页 |
3.3.4 基于显示屏窗口的增强现实环境 | 第94-95页 |
3.3.5 在现实的空间里遭遇虚拟事物 | 第95-96页 |
3.3.6 现实体验与虚拟视觉的交融 | 第96页 |
3.3.7 虚拟物理:真实物理的补充 | 第96-97页 |
3.4 人际互动在虚拟空间里的延伸 | 第97-100页 |
3.4.1 虚拟空间里的多人协同 | 第97-98页 |
3.4.2 社交性虚拟世界 | 第98-99页 |
3.4.3 远程虚拟空间里的会晤 | 第99-100页 |
4 人作为被欣赏者的模式:以3D戏剧为例 | 第100-129页 |
4.1 戏剧与舞台美术 | 第100页 |
4.2 3D技术与戏剧融合的概况 | 第100-102页 |
4.2.1 虚拟现实空间里的3D戏剧 | 第100-102页 |
4.3 3D技术与舞台美术及效果的融合 | 第102页 |
4.3.1 3D技术简介 | 第102页 |
4.4 3D技术融入舞台美术设计 | 第102-107页 |
4.4.1 3D技术与戏剧的融合 | 第103-105页 |
4.4.2 3D技术与戏剧融合在经济层面的意义 | 第105-106页 |
4.4.3 3D技术与戏剧融合对文化创新发展的意义 | 第106页 |
4.4.4 3D技术与戏剧融合对戏剧审美的影响 | 第106页 |
4.4.5 3D技术与戏剧融合的技术模式 | 第106-107页 |
4.5 舞台与虚拟背景的虚实结合营造幻境 | 第107-118页 |
4.5.1 影视动画制造现场感舞台背景 | 第107-109页 |
4.5.2 立体影像技术 | 第109-113页 |
4.5.3 体影像在舞台上的应用及呈现 | 第113页 |
4.5.4 3D立体舞台背景 | 第113-114页 |
4.5.5 三维全景舞台再现真实环境 | 第114-117页 |
4.5.6 CAVE与虚拟舞台设计 | 第117-118页 |
4.6 3D特效技术在舞台上的移植应用 | 第118-123页 |
4.6.1 抠像合成 | 第118-119页 |
4.6.2 多层影像合成与全息膜投影技术 | 第119-120页 |
4.6.3 2.5D多层虚拟影像制造立体感效果 | 第120-121页 |
4.6.4 演员虚拟影像与真人表演无缝衔接 | 第121-122页 |
4.6.5 三维设计及三维打印技术制作特殊道具 | 第122-123页 |
4.7 戏剧舞台上的虚实互动 | 第123-129页 |
4.7.1 增强现实与戏剧的融合 | 第123-124页 |
4.7.2 虚拟影像与演员表演的互动 | 第124-125页 |
4.7.3 演员表演与虚拟道具的结合 | 第125-126页 |
4.7.4 演员表演与虚拟特效的结合营造 | 第126-127页 |
4.7.5 演员表演与舞台背景的互动 | 第127页 |
4.7.6 基于动作捕捉进行戏剧舞蹈动作优化设计 | 第127-129页 |
5 信息物理融合模式下艺术审美范式的创新 | 第129-145页 |
5.1 范式和审美范式 | 第129-130页 |
5.1.1 范式 | 第129-130页 |
5.1.2 美与审美范式 | 第130页 |
5.2 信息物理融合艺术之美的特点 | 第130-134页 |
5.2.1 体验是信息物理融合艺术美感的重要内容 | 第130-131页 |
5.2.2 从人类信息感受系统看数字化虚拟信息的审美局限性 | 第131-133页 |
5.2.3 信息物理融合对艺术体验的意义 | 第133页 |
5.2.4 信息物理融合艺术的美感具有阶段性和历史性 | 第133-134页 |
5.2.5 信息物理融合理念之下新艺术的审美构成 | 第134页 |
5.3 信息物理融合艺术的审美客体 | 第134-139页 |
5.3.1 美的形式:多元化及去中心化 | 第135-136页 |
5.3.2 表现形式:极大丰富并且形态变化快速 | 第136页 |
5.3.3 形式成为内容? | 第136页 |
5.3.4 科学美 | 第136-137页 |
5.3.5 技术美 | 第137-138页 |
5.3.6 美感的群族化与参数化 | 第138页 |
5.3.7 意向之美的延伸 | 第138-139页 |
5.3.8 多感知体验对视听觉审美的强化和拓展 | 第139页 |
5.4 信息物理融合艺术的审美主体 | 第139-141页 |
5.4.1 新技术对审美主体的影响 | 第140页 |
5.4.2 技术发展推动审美标准的螺旋式上升 | 第140页 |
5.4.3 技术环境对人们审美的影响 | 第140-141页 |
5.4.4 信息物理融合对人脑审美活动的满足 | 第141页 |
5.5 信息物理融合艺术的审美创作 | 第141-145页 |
5.5.1 技术对于创作而言的重要性空前提升 | 第142页 |
5.5.2 技术对美术基础的弥补 | 第142-143页 |
5.5.3 创作摸式的变迁:跨领域及合作 | 第143页 |
5.5.4 创意的重要性增强 | 第143-144页 |
5.5.5 信息物理融合艺术中的设计元素 | 第144页 |
5.5.6 审美创作与技术发展的互动 | 第144-145页 |
参考文献 | 第145-150页 |
致谢 | 第150-151页 |
在读期间发表的学术论文与取得的其他研究成果 | 第151页 |