基于虚拟美学的文化遗产虚拟化的研究--以岳麓书院为例
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
1 绪论 | 第8-12页 |
1.1 选题背景 | 第8页 |
1.2 研究目的与意义 | 第8-9页 |
1.3 创新点 | 第9页 |
1.4 研究方法 | 第9-10页 |
1.5 论文结构 | 第10-12页 |
2 背景研究 | 第12-18页 |
2.1 相关理论认知 | 第12-14页 |
2.1.1 虚拟现实 | 第12-13页 |
2.1.2 虚拟美学 | 第13页 |
2.1.3 文化遗产虚拟化 | 第13-14页 |
2.2 国内外研究现状 | 第14-18页 |
2.2.1 虚拟美学的研究现状 | 第14-15页 |
2.2.2 文化遗产虚拟化的研究现状 | 第15-18页 |
3 虚拟美学视域下的虚拟现实艺术 | 第18-31页 |
3.1 从现实到虚拟的审美流变 | 第18-21页 |
3.1.1 审美知觉让位于感官快感 | 第18-19页 |
3.1.2 符号中介地位的弱化 | 第19-20页 |
3.1.3 时空关系的错置 | 第20-21页 |
3.1.4 小结 | 第21页 |
3.2 虚拟现实艺术的审美元素 | 第21-24页 |
3.2.1 构建虚拟空间的数字模型 | 第22页 |
3.2.2 呈现自然运动的动画效果 | 第22-23页 |
3.2.3 提供感官刺激的感知反馈 | 第23页 |
3.2.4 促进入机交流的用户界面 | 第23-24页 |
3.2.5 小结 | 第24页 |
3.3 文化遗产虚拟化的艺术特征 | 第24-31页 |
3.3.1 交汇性-技术工具引发的流程革新 | 第25-26页 |
3.3.2 开放性-数字传播构建的大众化消费 | 第26-27页 |
3.3.3 重构性-机器介入催生的主体身份的重建 | 第27-30页 |
3.3.4 小结 | 第30-31页 |
4 文化遗产虚拟化的审美价值与应用技术 | 第31-41页 |
4.1 文化遗产虚拟化的审美价值 | 第31-36页 |
4.1.1 可视化带来的祛魅价值 | 第31-33页 |
4.1.2 操作方式提供的娱乐价值 | 第33-34页 |
4.1.3 开放传播提供的教化价值 | 第34-36页 |
4.1.4 小结 | 第36页 |
4.2 文化遗产虚拟化的技术工具 | 第36-41页 |
4.2.1 开发平台的选择 | 第37页 |
4.2.2 数字建模工具 | 第37-39页 |
4.2.3 动画模拟工具 | 第39页 |
4.2.4 界面构建工具 | 第39-40页 |
4.2.5 小结 | 第40-41页 |
5 岳麓书院虚拟化的实现 | 第41-50页 |
5.1 岳麓书院概述 | 第41-42页 |
5.2 岳麓书院虚拟化的实现流程 | 第42-50页 |
5.2.1 书院模型的建立 | 第42-44页 |
5.2.2 自然运动的模拟 | 第44-45页 |
5.2.3 视听效果的处理 | 第45-46页 |
5.2.4 用户界面的布置 | 第46-48页 |
5.2.5 小结 | 第48-50页 |
6 总结与展望 | 第50-53页 |
6.1 研究目的的完成 | 第50-51页 |
6.2 讨论与总结 | 第51-52页 |
6.3 未来研究的展望 | 第52-53页 |
参考文献 | 第53-58页 |
攻读学位期间主要的研究成果 | 第58-59页 |
致谢 | 第59页 |