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基于虚拟美学的文化遗产虚拟化的研究--以岳麓书院为例

摘要第4-5页
Abstract第5页
1 绪论第8-12页
    1.1 选题背景第8页
    1.2 研究目的与意义第8-9页
    1.3 创新点第9页
    1.4 研究方法第9-10页
    1.5 论文结构第10-12页
2 背景研究第12-18页
    2.1 相关理论认知第12-14页
        2.1.1 虚拟现实第12-13页
        2.1.2 虚拟美学第13页
        2.1.3 文化遗产虚拟化第13-14页
    2.2 国内外研究现状第14-18页
        2.2.1 虚拟美学的研究现状第14-15页
        2.2.2 文化遗产虚拟化的研究现状第15-18页
3 虚拟美学视域下的虚拟现实艺术第18-31页
    3.1 从现实到虚拟的审美流变第18-21页
        3.1.1 审美知觉让位于感官快感第18-19页
        3.1.2 符号中介地位的弱化第19-20页
        3.1.3 时空关系的错置第20-21页
        3.1.4 小结第21页
    3.2 虚拟现实艺术的审美元素第21-24页
        3.2.1 构建虚拟空间的数字模型第22页
        3.2.2 呈现自然运动的动画效果第22-23页
        3.2.3 提供感官刺激的感知反馈第23页
        3.2.4 促进入机交流的用户界面第23-24页
        3.2.5 小结第24页
    3.3 文化遗产虚拟化的艺术特征第24-31页
        3.3.1 交汇性-技术工具引发的流程革新第25-26页
        3.3.2 开放性-数字传播构建的大众化消费第26-27页
        3.3.3 重构性-机器介入催生的主体身份的重建第27-30页
        3.3.4 小结第30-31页
4 文化遗产虚拟化的审美价值与应用技术第31-41页
    4.1 文化遗产虚拟化的审美价值第31-36页
        4.1.1 可视化带来的祛魅价值第31-33页
        4.1.2 操作方式提供的娱乐价值第33-34页
        4.1.3 开放传播提供的教化价值第34-36页
        4.1.4 小结第36页
    4.2 文化遗产虚拟化的技术工具第36-41页
        4.2.1 开发平台的选择第37页
        4.2.2 数字建模工具第37-39页
        4.2.3 动画模拟工具第39页
        4.2.4 界面构建工具第39-40页
        4.2.5 小结第40-41页
5 岳麓书院虚拟化的实现第41-50页
    5.1 岳麓书院概述第41-42页
    5.2 岳麓书院虚拟化的实现流程第42-50页
        5.2.1 书院模型的建立第42-44页
        5.2.2 自然运动的模拟第44-45页
        5.2.3 视听效果的处理第45-46页
        5.2.4 用户界面的布置第46-48页
        5.2.5 小结第48-50页
6 总结与展望第50-53页
    6.1 研究目的的完成第50-51页
    6.2 讨论与总结第51-52页
    6.3 未来研究的展望第52-53页
参考文献第53-58页
攻读学位期间主要的研究成果第58-59页
致谢第59页

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