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基于自然人机交互技术的虚拟漫游系统设计

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 绪论第8-15页
    1.1 研究背景与意义第8-11页
        1.1.1 自然人机交互和虚拟漫游概述第8-10页
        1.1.2 研究背景第10页
        1.1.3 研究意义第10-11页
    1.2 研究现状综述第11-13页
    1.3 本文研究内容与结构第13-15页
        1.3.1 研究内容第13页
        1.3.2 本文结构第13-15页
第二章 系统概述与开发环境第15-20页
    2.1 系统概述第15-16页
    2.2 系统开发环境第16-19页
        2.2.1 系统开发工具第16-17页
        2.2.2 系统开发硬件第17-18页
        2.2.3 系统开发语言第18-19页
    2.3 本章小结第19-20页
第三章 系统设计第20-28页
    3.1 系统的体系结构图第20-23页
    3.2 系统的硬件连接图第23-25页
        3.2.1 有线方式的硬件连接图第23-24页
        3.2.2 无线方式的硬件连接图第24-25页
    3.3 系统的用户操作流程图第25-27页
    3.4 本章小结第27-28页
第四章 Kinect自然人机交互技术第28-34页
    4.1 深度图像成像技术第28-29页
    4.2 骨骼跟踪技术第29-30页
    4.3 面部跟踪技术第30-32页
    4.4 语音识别技术第32-33页
    4.5 本章小结第33-34页
第五章 自然人机交互设计第34-51页
    5.1 识别原地走路第34-45页
        5.1.1 人体走路动作的运动规律第34-36页
        5.1.2 基于踝关节高度的原地走路动作识别第36-37页
        5.1.3 基于屈膝角度的原地走路动作识别第37-39页
        5.1.4 实验分析第39-45页
        5.1.5 触发按键事件第45页
    5.2 面控鼠标第45-49页
        5.2.1 面控鼠标的设计第45-47页
        5.2.2 实验分析第47-49页
    5.3 语音识别的设计第49-50页
    5.4 本章小结第50-51页
第六章 岳麓山虚拟漫游系统的实现第51-65页
    6.1 三维真实地形的建模第51-53页
        6.1.1 获取地形数据第51-52页
        6.1.2 生成地形模型第52-53页
    6.2 三维场景数据库第53-58页
        6.2.1 建筑模型的制作第53-56页
        6.2.2 植被的制作第56-58页
    6.3 漫游功能的实现第58-62页
        6.3.1 步行漫游功能的实现第58-60页
        6.3.2 飞行漫游功能的实现第60-62页
    6.4 岳麓山虚拟漫游系统测试运行第62-64页
    6.5 本章小结第64-65页
第七章 总结与展望第65-66页
    7.1 本文的主要工作总结第65页
    7.2 本文工作的展望第65-66页
参考文献第66-70页
攻读学位期间主要的研究成果第70-71页
致谢第71页

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