基于自然人机交互技术的虚拟漫游系统设计
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第一章 绪论 | 第8-15页 |
1.1 研究背景与意义 | 第8-11页 |
1.1.1 自然人机交互和虚拟漫游概述 | 第8-10页 |
1.1.2 研究背景 | 第10页 |
1.1.3 研究意义 | 第10-11页 |
1.2 研究现状综述 | 第11-13页 |
1.3 本文研究内容与结构 | 第13-15页 |
1.3.1 研究内容 | 第13页 |
1.3.2 本文结构 | 第13-15页 |
第二章 系统概述与开发环境 | 第15-20页 |
2.1 系统概述 | 第15-16页 |
2.2 系统开发环境 | 第16-19页 |
2.2.1 系统开发工具 | 第16-17页 |
2.2.2 系统开发硬件 | 第17-18页 |
2.2.3 系统开发语言 | 第18-19页 |
2.3 本章小结 | 第19-20页 |
第三章 系统设计 | 第20-28页 |
3.1 系统的体系结构图 | 第20-23页 |
3.2 系统的硬件连接图 | 第23-25页 |
3.2.1 有线方式的硬件连接图 | 第23-24页 |
3.2.2 无线方式的硬件连接图 | 第24-25页 |
3.3 系统的用户操作流程图 | 第25-27页 |
3.4 本章小结 | 第27-28页 |
第四章 Kinect自然人机交互技术 | 第28-34页 |
4.1 深度图像成像技术 | 第28-29页 |
4.2 骨骼跟踪技术 | 第29-30页 |
4.3 面部跟踪技术 | 第30-32页 |
4.4 语音识别技术 | 第32-33页 |
4.5 本章小结 | 第33-34页 |
第五章 自然人机交互设计 | 第34-51页 |
5.1 识别原地走路 | 第34-45页 |
5.1.1 人体走路动作的运动规律 | 第34-36页 |
5.1.2 基于踝关节高度的原地走路动作识别 | 第36-37页 |
5.1.3 基于屈膝角度的原地走路动作识别 | 第37-39页 |
5.1.4 实验分析 | 第39-45页 |
5.1.5 触发按键事件 | 第45页 |
5.2 面控鼠标 | 第45-49页 |
5.2.1 面控鼠标的设计 | 第45-47页 |
5.2.2 实验分析 | 第47-49页 |
5.3 语音识别的设计 | 第49-50页 |
5.4 本章小结 | 第50-51页 |
第六章 岳麓山虚拟漫游系统的实现 | 第51-65页 |
6.1 三维真实地形的建模 | 第51-53页 |
6.1.1 获取地形数据 | 第51-52页 |
6.1.2 生成地形模型 | 第52-53页 |
6.2 三维场景数据库 | 第53-58页 |
6.2.1 建筑模型的制作 | 第53-56页 |
6.2.2 植被的制作 | 第56-58页 |
6.3 漫游功能的实现 | 第58-62页 |
6.3.1 步行漫游功能的实现 | 第58-60页 |
6.3.2 飞行漫游功能的实现 | 第60-62页 |
6.4 岳麓山虚拟漫游系统测试运行 | 第62-64页 |
6.5 本章小结 | 第64-65页 |
第七章 总结与展望 | 第65-66页 |
7.1 本文的主要工作总结 | 第65页 |
7.2 本文工作的展望 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-70页 |
攻读学位期间主要的研究成果 | 第70-71页 |
致谢 | 第71页 |