摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
目录 | 第7-9页 |
插图索引 | 第9-11页 |
附表索引 | 第11-12页 |
第1章 绪论 | 第12-18页 |
1.1 课题研究背景 | 第12页 |
1.2 课题来源 | 第12-13页 |
1.3 游戏界面设计的特点及趋势 | 第13-16页 |
1.3.1 主要特点 | 第13-15页 |
1.3.2 发展趋势 | 第15-16页 |
1.4 课题研发工作的主要流程 | 第16-17页 |
1.5 课题研究意义 | 第17页 |
1.6 论文的组织结构 | 第17-18页 |
第2章 竞品分析与用户研究 | 第18-31页 |
2.1 产品竞品分析 | 第18-20页 |
2.1.1 竞争产品和枪神纪的对比分析 | 第18-20页 |
2.1.2 从竞争产品获得指导 | 第20页 |
2.2 前期用户研究 | 第20-29页 |
2.2.1 用户体验测试 | 第21-25页 |
2.2.2 网络定量问卷 | 第25-28页 |
2.2.3 用研结果分析 | 第28-29页 |
2.3 分析结果发现问题 | 第29-30页 |
2.4 改进设计策略 | 第30-31页 |
第3章 枪神纪新版界面设计 | 第31-60页 |
3.1 设计方法 | 第31-32页 |
3.2 设计原则 | 第32-34页 |
3.2.1 交互设计原则 | 第32-33页 |
3.2.2 视觉设计原则 | 第33-34页 |
3.2.3 界面开发原则 | 第34页 |
3.3 产品具体交互界面设计 | 第34-53页 |
3.3.1 实施设计的工作流程 | 第34-35页 |
3.3.2 具体界面设计——开局系统 | 第35-42页 |
3.3.3 具体界面设计——虚拟消费系统 | 第42-46页 |
3.3.4 具体界面设计——附属系统 | 第46-51页 |
3.3.5 具体界面设计——社交系统 | 第51-53页 |
3.4 产品界面视觉风格探索和设计 | 第53-56页 |
3.4.1 风格探索 | 第53-56页 |
3.4.2 视觉设计 | 第56页 |
3.5 交互动态设计 | 第56-59页 |
3.6 界面元素规范 | 第59-60页 |
第4章 产品实施和用户测试以及迭代 | 第60-69页 |
4.1 产品的实施与工程化 | 第60-65页 |
4.1.1 前端界面开发 | 第60-65页 |
4.1.2 游戏引擎 Unreal Engine 3 | 第65页 |
4.2 用户测试 | 第65-66页 |
4.3 设计迭代 | 第66-69页 |
第5章 难点问题探讨 | 第69-72页 |
5.1 从全局考虑一致性和扩展性的布局 | 第69-70页 |
5.2 根据实际游戏效果反复调整 | 第70-72页 |
结论 | 第72-74页 |
参考文献 | 第74-76页 |
致谢 | 第76-77页 |
附录 A | 第77-83页 |
附录 B | 第83页 |