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腾讯次世代射击类网络游戏的界面交互设计

摘要第5-6页
Abstract第6页
目录第7-9页
插图索引第9-11页
附表索引第11-12页
第1章 绪论第12-18页
    1.1 课题研究背景第12页
    1.2 课题来源第12-13页
    1.3 游戏界面设计的特点及趋势第13-16页
        1.3.1 主要特点第13-15页
        1.3.2 发展趋势第15-16页
    1.4 课题研发工作的主要流程第16-17页
    1.5 课题研究意义第17页
    1.6 论文的组织结构第17-18页
第2章 竞品分析与用户研究第18-31页
    2.1 产品竞品分析第18-20页
        2.1.1 竞争产品和枪神纪的对比分析第18-20页
        2.1.2 从竞争产品获得指导第20页
    2.2 前期用户研究第20-29页
        2.2.1 用户体验测试第21-25页
        2.2.2 网络定量问卷第25-28页
        2.2.3 用研结果分析第28-29页
    2.3 分析结果发现问题第29-30页
    2.4 改进设计策略第30-31页
第3章 枪神纪新版界面设计第31-60页
    3.1 设计方法第31-32页
    3.2 设计原则第32-34页
        3.2.1 交互设计原则第32-33页
        3.2.2 视觉设计原则第33-34页
        3.2.3 界面开发原则第34页
    3.3 产品具体交互界面设计第34-53页
        3.3.1 实施设计的工作流程第34-35页
        3.3.2 具体界面设计——开局系统第35-42页
        3.3.3 具体界面设计——虚拟消费系统第42-46页
        3.3.4 具体界面设计——附属系统第46-51页
        3.3.5 具体界面设计——社交系统第51-53页
    3.4 产品界面视觉风格探索和设计第53-56页
        3.4.1 风格探索第53-56页
        3.4.2 视觉设计第56页
    3.5 交互动态设计第56-59页
    3.6 界面元素规范第59-60页
第4章 产品实施和用户测试以及迭代第60-69页
    4.1 产品的实施与工程化第60-65页
        4.1.1 前端界面开发第60-65页
        4.1.2 游戏引擎 Unreal Engine 3第65页
    4.2 用户测试第65-66页
    4.3 设计迭代第66-69页
第5章 难点问题探讨第69-72页
    5.1 从全局考虑一致性和扩展性的布局第69-70页
    5.2 根据实际游戏效果反复调整第70-72页
结论第72-74页
参考文献第74-76页
致谢第76-77页
附录 A第77-83页
附录 B第83页

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