后现代语境下媒介文化的“萌”化症候研究
| 中文摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5页 |
| 第一章 序言 | 第9-19页 |
| 第一节 研究背景 | 第9-12页 |
| 一、研究缘起 | 第9-10页 |
| 二、研究目的 | 第10页 |
| 三、研究意义 | 第10-12页 |
| 第二节 文献综述 | 第12-15页 |
| 一、研究现状 | 第12-13页 |
| 二、文献综述 | 第13-15页 |
| 第三节 研究方案 | 第15-19页 |
| 一、研究内容 | 第15-16页 |
| 二、研究方法 | 第16-17页 |
| 三、研究创新 | 第17-19页 |
| 第二章 “萌文化”相关概念阐释 | 第19-29页 |
| 第一节 萌 | 第19-24页 |
| 一、“萌”的起源 | 第19-20页 |
| 二、“萌”的语义演变 | 第20-21页 |
| 三、“萌”的词性用法 | 第21-24页 |
| 第二节 萌文化 | 第24-29页 |
| 一、“萌文化”的概念界定 | 第24-25页 |
| 二、“萌文化”的表现形式 | 第25-26页 |
| 三、“萌文化”的具体特征 | 第26-27页 |
| 四、在青年亚文化中的解读 | 第27-29页 |
| 第三章 媒介文化的“萌”化症候 | 第29-51页 |
| 第一节 传统媒体的“萌”化症候 | 第29-36页 |
| 一、报纸、杂志 | 第29-33页 |
| 二、广播、电视 | 第33-36页 |
| 第二节 新媒体的“萌”化症候 | 第36-51页 |
| 一、微博 | 第36-41页 |
| 二、即时讯息、微信 | 第41-43页 |
| 三、贴吧、BBS等群体社区 | 第43-45页 |
| 四、网络新闻 | 第45-47页 |
| 五、网络视频 | 第47-48页 |
| 六、网络游戏及手机APP | 第48-51页 |
| 第四章 媒介文化“萌”化的原因分析 | 第51-62页 |
| 第一节 日本“萌文化”的影响 | 第51-52页 |
| 第二节“萌文化”带来的审美共鸣 | 第52-54页 |
| 第三节 个体心理的内在需要 | 第54-56页 |
| 一、个体心理的内在特性 | 第54-55页 |
| 二、个体心理的内在要求 | 第55-56页 |
| 第四节 网络技术与媒体环境的推动 | 第56-58页 |
| 一、互联网及移动互联的推动 | 第56-57页 |
| 二、媒体环境形成“拟态环境” | 第57-58页 |
| 第五节 市场力量的推波助澜 | 第58-62页 |
| 一、市场力量和商业利益的驱动 | 第59页 |
| 二、消费文化与文化产业的发展 | 第59-60页 |
| 三、传媒利益与媒介娱乐化倾向 | 第60-62页 |
| 第五章 媒介文化“萌”化的文化反思 | 第62-74页 |
| 第一节“萌文化”对媒介文化的积极影响 | 第62-68页 |
| 一、丰富语言内容 | 第62-63页 |
| 二、和谐人际关系 | 第63-64页 |
| 三、缓解生活压力 | 第64-65页 |
| 四、催生“萌经济” | 第65-66页 |
| 五、创造社会价值 | 第66-68页 |
| 第二节 媒介文化“萌”化的批判性解读 | 第68-74页 |
| 一、影响语言健康发展 | 第68-69页 |
| 二、内容空洞化娱乐化 | 第69页 |
| 三、对社会的消极影响 | 第69-71页 |
| 四、造就“儿童化成人” | 第71-72页 |
| 五、形成“低智商社会” | 第72-74页 |
| 第六章 媒介“萌文化”存在的问题与应对之策 | 第74-84页 |
| 第一节 存在问题 | 第74-79页 |
| 一、认知程度低 | 第74页 |
| 二、内容无深度 | 第74-75页 |
| 三、创新度不高 | 第75-76页 |
| 四、未形成规模 | 第76-77页 |
| 五、对主流文化的渗透 | 第77-79页 |
| 第二节 应对之策 | 第79-84页 |
| 一、正确态度对待“萌文化” | 第79-80页 |
| 二、加强整治汉语语言规范 | 第80-81页 |
| 三、增强创新助力动漫产业 | 第81-82页 |
| 四、积极引导“萌文化” | 第82-83页 |
| 五、传播者应加强自我监管 | 第83-84页 |
| 总结与展望 | 第84-85页 |
| 参考文献 | 第85-92页 |
| 致谢 | 第92-93页 |