摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
引言 | 第8-16页 |
(一)论题的提出 | 第8-10页 |
(二)相关研究的概述 | 第10-13页 |
1.关于我国电视真人秀节目发展的研究 | 第10-11页 |
2.关于真人秀娱乐性与文化传播的研究 | 第11-13页 |
(三) 研究意义与创新 | 第13-16页 |
1. 研究意义 | 第13页 |
2. 研究创新 | 第13-16页 |
一、循名责实:对“真人秀”、“真人秀时代”的阐释 | 第16-24页 |
(一)何为“真人秀” | 第16-18页 |
1.内容生成:展现人及其活动真实记录的真人秀 | 第16页 |
2.媒介呈现:建构在真实与虚拟之间的真人秀 | 第16-17页 |
3.生产特点:实践消费文化和快感消费的真人秀 | 第17页 |
4.功能承载:同时提供娱乐和传播价值的真人秀 | 第17-18页 |
(二)“真人秀时代”的来临 | 第18-24页 |
1.真人秀浪潮在全球上演 | 第18-22页 |
2.真人秀在当下中国井喷 | 第22-24页 |
二、由此及彼:对当前我国真人秀节目娱乐与文化失衡问题的分析 | 第24-32页 |
(一)恋上国外模式,缺少本土创新 | 第24-26页 |
(二)追逐娱乐狂欢,缺少文化承载 | 第26-28页 |
(三)退失娱乐底线,缺少价值引领 | 第28-32页 |
三、由表及里:对当前我国真人秀节目娱乐与文化失衡根源的探究 | 第32-38页 |
(一)泛娱乐时代大众审美趣味的异化 | 第32-34页 |
(二)消费文化语境中娱乐功能的异化 | 第34-36页 |
(三)现实利益驱使下娱乐生产的异化 | 第36-38页 |
四、睹微知著:透过发展中的个案研究看真人秀娱乐与文化平衡的策略 | 第38-48页 |
(一)个案选择的标准和介绍 | 第38-40页 |
1.个案选择的标准 | 第38-39页 |
2.韩国代表性真人秀节目《Running Man》 | 第39-40页 |
3.中国真人秀代表性节目《奔跑吧兄弟》 | 第40页 |
(二)《Running Man》《奔跑吧兄弟》在娱乐表达和文化坚守中的异同 | 第40-48页 |
1.在生成娱乐并寻求娱乐最大化同时两者均做到了“乐而不俗” | 第40-42页 |
2.在文本呈现上《Running Man》更多实现了娱乐与文化的融合 | 第42-43页 |
3.在跨域传播中《Running Man》更多实现了娱乐与文化的共赢 | 第43-45页 |
4.在价值引领上《Running Man》更多实现了娱乐与意义的共振 | 第45-48页 |
五、举一反三:对现阶段我国真人秀节目发展的思考和建议 | 第48-52页 |
(一)创新大国时代中的中国式表达 | 第48-49页 |
(二)强化开放模式下的本土化融合 | 第49-50页 |
(三)坚守文化层面上的合理性平衡 | 第50-52页 |
结语 | 第52-54页 |
参考文献 | 第54-56页 |
后记 | 第56-58页 |