| 摘要 | 第4-5页 |
| ABSTRACT | 第5页 |
| 引言 | 第8-16页 |
| (一)论题的提出 | 第8-10页 |
| (二)相关研究的概述 | 第10-13页 |
| 1.关于我国电视真人秀节目发展的研究 | 第10-11页 |
| 2.关于真人秀娱乐性与文化传播的研究 | 第11-13页 |
| (三) 研究意义与创新 | 第13-16页 |
| 1. 研究意义 | 第13页 |
| 2. 研究创新 | 第13-16页 |
| 一、循名责实:对“真人秀”、“真人秀时代”的阐释 | 第16-24页 |
| (一)何为“真人秀” | 第16-18页 |
| 1.内容生成:展现人及其活动真实记录的真人秀 | 第16页 |
| 2.媒介呈现:建构在真实与虚拟之间的真人秀 | 第16-17页 |
| 3.生产特点:实践消费文化和快感消费的真人秀 | 第17页 |
| 4.功能承载:同时提供娱乐和传播价值的真人秀 | 第17-18页 |
| (二)“真人秀时代”的来临 | 第18-24页 |
| 1.真人秀浪潮在全球上演 | 第18-22页 |
| 2.真人秀在当下中国井喷 | 第22-24页 |
| 二、由此及彼:对当前我国真人秀节目娱乐与文化失衡问题的分析 | 第24-32页 |
| (一)恋上国外模式,缺少本土创新 | 第24-26页 |
| (二)追逐娱乐狂欢,缺少文化承载 | 第26-28页 |
| (三)退失娱乐底线,缺少价值引领 | 第28-32页 |
| 三、由表及里:对当前我国真人秀节目娱乐与文化失衡根源的探究 | 第32-38页 |
| (一)泛娱乐时代大众审美趣味的异化 | 第32-34页 |
| (二)消费文化语境中娱乐功能的异化 | 第34-36页 |
| (三)现实利益驱使下娱乐生产的异化 | 第36-38页 |
| 四、睹微知著:透过发展中的个案研究看真人秀娱乐与文化平衡的策略 | 第38-48页 |
| (一)个案选择的标准和介绍 | 第38-40页 |
| 1.个案选择的标准 | 第38-39页 |
| 2.韩国代表性真人秀节目《Running Man》 | 第39-40页 |
| 3.中国真人秀代表性节目《奔跑吧兄弟》 | 第40页 |
| (二)《Running Man》《奔跑吧兄弟》在娱乐表达和文化坚守中的异同 | 第40-48页 |
| 1.在生成娱乐并寻求娱乐最大化同时两者均做到了“乐而不俗” | 第40-42页 |
| 2.在文本呈现上《Running Man》更多实现了娱乐与文化的融合 | 第42-43页 |
| 3.在跨域传播中《Running Man》更多实现了娱乐与文化的共赢 | 第43-45页 |
| 4.在价值引领上《Running Man》更多实现了娱乐与意义的共振 | 第45-48页 |
| 五、举一反三:对现阶段我国真人秀节目发展的思考和建议 | 第48-52页 |
| (一)创新大国时代中的中国式表达 | 第48-49页 |
| (二)强化开放模式下的本土化融合 | 第49-50页 |
| (三)坚守文化层面上的合理性平衡 | 第50-52页 |
| 结语 | 第52-54页 |
| 参考文献 | 第54-56页 |
| 后记 | 第56-58页 |