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面向众核应用的预取和数据浸透技术

摘要第5-6页
abstract第6页
第1章 绪论第10-16页
    1.1 研究背景及意义第10-13页
        1.1.1 传统多核存在的问题第11页
        1.1.2 影响众核计算性能的因素第11-12页
        1.1.3 众核应用亟待解决的问题第12-13页
        1.1.4 研究意义第13页
    1.2 论文内容和结构第13-16页
        1.2.1 研究内容第13-14页
        1.2.2 本文创新点第14-15页
        1.2.3 论文结构第15-16页
第2章 众核体系结构和编程模型第16-26页
    2.1 众核体系结构介绍第16-21页
        2.1.1 众核与传统多核的差异第16-17页
        2.1.2 GPU体系结构第17-18页
        2.1.3 GPU存储器第18-19页
        2.1.4 AMD GCN架构第19-21页
        2.1.5 NVIDIA Kepler架构第21页
    2.2 众核编程模型第21-23页
        2.2.1 OpenCL编程框架第22-23页
        2.2.2 CUDA平台第23页
    2.3 众核应用特征第23-24页
    2.4 GPU执行模型第24-25页
    2.5 本章小结第25-26页
第3章 基于众核的预取技术第26-38页
    3.1 预取技术相关背景第26-30页
        3.1.1 众核优化原则第26-27页
        3.1.2 硬件支持第27-28页
        3.1.3 预取技术面临的问题第28-29页
        3.1.4 预取技术现状第29-30页
    3.2 帮助线程预取技术第30-31页
        3.2.1 帮助线程预取算法描述第30页
        3.2.2 帮助线程预取实验第30-31页
    3.3 线程间数据预取技术第31-33页
        3.3.1 线程间预取定义第31-33页
        3.3.2 线程间预取算法实现过程第33页
    3.4 实验结果与讨论第33-36页
        3.4.1 实验环境搭建第33-34页
        3.4.2 实验设计第34页
        3.4.3 实验结果第34-36页
    3.5 本章小结第36-38页
第4章 动态数据浸透技术第38-53页
    4.1 传统静态优化方法的问题第38-39页
    4.2 众核处理器的局限性第39页
    4.3 静态调度和数据分片第39-41页
        4.3.1 静态调度第39-40页
        4.3.2 数据分片第40-41页
    4.4 动态调度第41-43页
    4.5 浸透策略第43-45页
        4.5.1 浸透操作定义第43页
        4.5.2 浸透操作算法描述第43-45页
    4.6 实验结果与讨论第45-52页
        4.6.1 实验设计第45-46页
        4.6.2 实验结果第46-52页
    4.7 本章小结第52-53页
第5章 总结与展望第53-56页
    5.1 工作总结第53-54页
    5.2 不足与展望第54-56页
参考文献第56-59页
致谢第59页

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