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整合性沙盘游戏治疗提升女子职高新生自尊水平的干预研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
引言第8-9页
1 问题的提出第9-12页
    1.1 研究背景第9页
    1.2 研究目的第9-10页
    1.3 研究意义第10-12页
        1.3.1 理论意义第10页
        1.3.2 实践意义第10-12页
2 文献综述第12-23页
    2.1 自尊的研究综述第12-15页
        2.1.1 自尊的定义第12-13页
        2.1.2 自尊的结构第13页
        2.1.3 自尊的测量第13-14页
        2.1.4 青少年自尊的发展趋势和特点第14页
        2.1.5 青少年自尊的研究现状第14-15页
    2.2 整合性沙盘游戏治疗的研究综述第15-23页
        2.2.1 整合性沙盘游戏治疗的相关概念与构成第15-16页
        2.2.2 整合性沙盘游戏治疗的理论观点第16-20页
        2.2.3 整合性沙盘游戏治疗在青少年群体中的相关研究第20-21页
        2.2.4 整合性沙盘游戏治疗提升女子职高新生自尊水平的可能性第21-23页
3 研究方法第23-25页
    3.1 被试的选取第23页
    3.2 研究工具第23页
        3.2.1 自尊量表第23页
        3.2.2 沙盘研究工具第23页
    3.3 研究假设第23页
    3.4 研究程序第23-25页
        3.4.1 筛选被试及分组第23-24页
        3.4.2 收集被试资料及作品创作第24页
        3.4.3 记录的整理第24-25页
4 研究结果第25-72页
    4.1 女子职高新生自尊水平问卷结果第25页
    4.2 整合性沙盘游戏治疗干预前后的量性结果第25-27页
        4.2.1 团体整合性沙盘游戏治疗干预前后的差异检验第25-26页
        4.2.2 个体与团体整合性沙盘游戏治疗干预前后的差异对比第26-27页
    4.3 整合性沙盘游戏治疗干预前后的质性结果第27-72页
        4.3.1 被试CN个体整合性沙盘游戏治疗的作品呈现第27-41页
        4.3.2 被试CN个体整合性沙盘游戏治疗的作品分析第41-44页
        4.3.3 被试SMJ个体整合性沙盘游戏治疗的作品呈现第44-55页
        4.3.4 被试SMJ个体整合性沙盘游戏治疗的作品分析第55-57页
        4.3.5 团体整合性沙盘游戏治疗的作品呈现第57-67页
        4.3.6 团体整合性沙盘游戏治疗的作品分析第67-72页
5 分析与讨论第72-76页
    5.1 女子职高新生自尊水平现状与成因分析第72-73页
        5.1.1 女子职高新生自尊水平现状第72页
        5.1.2 女子职高新生自尊水平的成因分析第72-73页
    5.2 整合性沙盘游戏治疗提升女子职高新生自尊水平的成因分析第73-75页
        5.2.1 提出工作宫、闲置宫与关注宫的概念第73页
        5.2.2 从动态九宫格的分析脉络,解析来访者心理能量的流动趋势与特点第73页
        5.2.3 重视在中国文化心理性格影响下的家庭动力模式及其代际传递效应,从生态学角度解析来访者心理问题的成因第73-74页
        5.2.4 基于焦点情绪的积极心理学视角关注问题解决而不仅仅关注于问题第74页
        5.2.5 良好的咨访关系第74-75页
    5.3 整合性沙盘游戏治疗提升女子职高新生自尊水平的价值分析第75-76页
6 研究的创新与不足第76-77页
    6.1 创新第76页
    6.2 不足第76-77页
结论第77-78页
参考文献第78-80页
附录第80-82页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第82-83页
致谢第83页

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