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多视角三维建模算法的关键技术研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第一章 绪论第11-17页
    1.1 研究背景及意义第11-12页
    1.2 轮廓重建技术的研究现状第12页
    1.3 多视立体匹配技术的研究现状第12-14页
    1.4 实验平台第14-15页
    1.5 主要研究内容第15-17页
第二章 基于多视点云的三维建模算法第17-36页
    2.1 本章引论第17页
    2.2 重建算法概述第17-18页
    2.3 轮廓特征提取第18-21页
    2.4 可视外壳采样第21-27页
        2.4.1 相关定义第21-22页
        2.4.2 多面体求交第22-23页
        2.4.3 轮廓与射线求交第23-26页
        2.4.4 点法向计算第26-27页
    2.5 多视点点云提取第27-30页
        2.5.1 基于遮挡与噪声的点云提取第27-29页
        2.5.2 无纹理区域的点云提取第29页
        2.5.3 边沿点与隐藏点的提取第29-30页
    2.6 点云的融合与去噪第30-33页
        2.6.1 点云融合第30-31页
        2.6.2 冲突点滤除第31-33页
    2.7 实验结果与分析第33-34页
    2.8 本章小结第34-36页
第三章 泊松表面重建第36-45页
    3.1 本章引论第36页
    3.2 算法概述第36-38页
    3.3 算法实现第38-42页
        3.3.1 相关定义第38-39页
        3.3.2 问题离散化第39-40页
        3.3.3 定义向量场第40-41页
        3.3.4 泊松求解第41页
        3.3.5 等值面提取第41-42页
    3.4 算法实验结果第42-44页
    3.5 本章小结第44-45页
第四章 纹理映射第45-53页
    4.1 本章引论第45页
    4.2 纹理映射概述第45-47页
        4.2.1 纹理映射的定义第45-46页
        4.2.2 背景研究第46-47页
    4.3 纹理映射算法第47-50页
        4.3.1 纹理贴图第47-48页
        4.3.2 边界纹理的消除第48-50页
    4.4 实验结果与分析第50-53页
第五章 基于Laplace和K均值聚类的模型分割第53-63页
    5.1 本章引论第53-54页
    5.2 分割算法概述第54-55页
    5.3 扩散几何理论第55-57页
        5.3.1 热扩散几何第55页
        5.3.2 Laplace算子第55-56页
        5.3.3 全局点特征第56-57页
    5.4 离散Laplace算子第57-59页
        5.4.1 广义特征值第57-58页
        5.4.2 几何解析第58-59页
    5.5 模型分割第59-61页
    5.6 实验结果分析第61-62页
    5.7 本章小结第62-63页
第六章 总结与展望第63-65页
    6.1 论文工作回顾第63页
    6.2 未来工作展望第63-65页
参考文献第65-69页
致谢第69-70页
附录:作者在读期间发表的论文及参加的科研项目第70-71页
详细摘要第71-73页

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