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基于Kinect的自然人机交互系统的设计与实现

致谢第5-6页
摘要第6-7页
Abstract第7页
第1章 绪论第11-17页
    1.1 课题研究背景和意义第11-12页
    1.2 国内外发展现状第12-14页
    1.3 本课题主要研究内容第14-17页
第2章 Kinect传感器的应用及开发简介第17-26页
    2.1 Kinect传感器的硬件组成第17-18页
    2.2 Kinect for Windows SDK简介第18-19页
    2.3 OpenCV图像处理库简介第19-20页
    2.4 Kinect的工作原理第20-25页
        2.4.1 系统架构第20-21页
        2.4.2 深度图像成像原理第21-23页
        2.4.3 骨骼跟踪技术第23-24页
        2.4.4 语音识别技术第24-25页
    2.5 本章小结第25-26页
第3章 姿态识别第26-36页
    3.1 数据采集第26-29页
        3.1.1 彩色图像数据第26页
        3.1.2 深度图像数据第26-27页
        3.1.3 骨骼数据第27-29页
    3.2 坐标变换第29-30页
    3.3 关节角度计算第30-33页
        3.3.1 腰部旋转角度的计算第31-32页
        3.3.2 右肩关节旋转角度的计算第32页
        3.3.3 右肘关节旋转角度的计算第32-33页
        3.3.4 右腕关节旋转角度的计算第33页
    3.4 姿态识别实验结果验证第33-35页
    3.5 本章小结第35-36页
第4章 手形识别和手部运动捕捉第36-58页
    4.1 图像预处理第36-38页
        4.1.1 均值滤波第37页
        4.1.2 中值滤波第37-38页
    4.2 基于深度图像的手形提取第38-39页
    4.3 基于Hu矩的手形识别第39-41页
        4.3.1 Hu形状不变矩第39-41页
        4.3.2 手形匹配第41页
    4.4 基于神经网络的手形识别第41-47页
        4.4.1 人工神经网络(ANN)简介第41-42页
        4.4.2 人工神经元模型和感知器模型第42-44页
        4.4.3 基于BP算法的MLP神经网络的实现第44-47页
    4.5 手形识别实验结果验证第47-52页
        4.5.1 基于Hu矩的手形识别实验第48-50页
        4.5.2 基于MLP神经网络的手形识别实验第50-52页
    4.6 手部运动捕捉第52-53页
    4.7 手势轨迹识别第53-55页
    4.8 基于Kinect的直线手势轨迹的识别验证第55-57页
    4.9 本章小结第57-58页
第5章 语音识别第58-62页
    5.1 Kinect麦克风阵列核心技术简介第58-59页
    5.2 基于Kinect语音平台的语音识别应用第59-60页
    5.3 语音识别结果验证第60-61页
    5.4 本章小结第61-62页
第6章 系统的软硬件设计与实现第62-76页
    6.1 硬件平台设计第62-67页
        6.1.1 Arduino平台第63-64页
        6.1.2 电源及电机驱动模块第64-65页
        6.1.3 基于舵机的5自由度机械臂第65-66页
        6.1.4 蓝牙通信模块第66-67页
    6.2 软件设计第67-74页
        6.2.1 Kinect for Windows SDK平台搭建第67-70页
        6.2.2 PC端软件设计流程第70-72页
        6.2.3 Arduino IDE平台搭建第72-73页
        6.2.4 基于Arduino的软件设计流程第73-74页
    6.3 本章小结第74-76页
第7章 总结与展望第76-78页
    7.1 总结第76页
    7.2 展望第76-78页
参考文献第78-82页
科研成果第82页

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