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中班幼儿创造性游戏讲评环节现状调查

摘要第5-6页
Abstract第6页
1. 绪论第7-14页
    1.1 问题的缘由第7页
    1.2 文献综述第7-11页
        1.2.1 游戏讲评的功能第8-9页
        1.2.2 游戏讲评的内容第9-10页
        1.2.3 游戏讲评的组织形式和实施策略第10-11页
    1.3 研究的实践意义第11-12页
    1.4 核心概念第12-14页
        1.4.1 创造性游戏第12-13页
        1.4.2 游戏讲评第13-14页
2. 研究设计第14-16页
    2.1 研究目标第14页
    2.2 研究内容第14页
        2.2.1 幼儿园游戏讲评的实施现状:(是什么?)第14页
        2.2.2 影响游戏讲评环节实施的因素:(为什么?)第14页
        2.2.3 促进游戏讲评环节功能实现的策略:(怎么做?)第14页
    2.3 研究方法第14-16页
        2.3.1 文献法第14页
        2.3.2 自然观察法第14页
        2.3.4 案例分析法第14-16页
3. 研究结果和分析第16-25页
    3.1 中班创造性游戏讲评的组织形式第16-18页
        3.1.1 游戏讲评的时间要素第16-17页
        3.1.2 游戏讲评的主体第17-18页
    3.2 中班创造性游戏讲评的内容第18-19页
    3.3 中班创造性游戏讲评的策略第19-21页
    3.4 中班创造性游戏讲评实现的功能第21-25页
        3.4.1 经验分享第21-22页
        3.4.2 问题解决第22-23页
        3.4.3 情感体验第23-25页
4. 研究结论与讨论第25-31页
    4.1 讲评组织形式方面时长存在差异,不同类别游戏有不同讲评主体第25-27页
    4.2 讲评内容方面主要集中于(新)角色职能和社交规则第27页
    4.3 讲评策略方面形式多样,但呼应式策略被忽视第27-29页
    4.4 游戏讲评功能实施方面特殊功能缺失,工作经验造就差异第29-31页
5. 建议第31-33页
    5.1 教师:了解儿童、了解创造性游戏第31-32页
    5.2 管理:保证游戏活动时间、建立教师学习共同体第32-33页
6. 研究的反思第33-34页
    6.1 关于事件样本第33页
    6.2 关于分析框架第33-34页
参考文献第34-36页
附录第36-37页
致谢第37页

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