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网络社群的游戏化设计提升学习动机的研究

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第1章 绪论第9-18页
    1.1 研究源起第9页
    1.2 研究问题的提出第9-12页
        1.2.1 游戏化学习具有促进学习动机的功能第10-11页
        1.2.2 网络社群支持网络课程学习第11页
        1.2.3 解决问题的思路第11-12页
    1.3 研究意义第12-13页
    1.4 研究内容第13页
    1.5 研究方法第13-15页
        1.5.1 文献研究法第13-14页
        1.5.2 调查研究法第14页
        1.5.3 基于设计的研究第14-15页
    1.6 研究框架及研究思路第15-18页
第2章 研究的理论基础第18-30页
    2.1 相关概念第18-20页
        2.1.1 非约束条件下的网络学习第18页
        2.1.2 学习动机第18-19页
        2.1.3 网络学习社群第19-20页
    2.2 理论基础第20-21页
        2.2.1 成人学习动机理论第20页
        2.2.2 情境认知理论第20-21页
        2.2.3 PST理论第21页
    2.3 ARCS动机理论的相关研究第21-24页
        2.3.1 ARCS动机策略第21-23页
        2.3.2 IMMS(教材动机性问卷)第23-24页
    2.4 游戏化学习研究的概况第24-30页
        2.4.1 游戏化学习的发展历程第25-26页
        2.4.2 游戏化学习的国内外研究第26-28页
        2.4.3 游戏化学习研究存在的问题第28-30页
第3章 基于ARCS动机模型的游戏化设计第30-41页
    3.1 游戏元素的动机分析第30-35页
    3.2 基于ARCS动机模型的游戏化设计原则第35-37页
    3.3 基于ARCS动机模型的游戏化设计流程第37-41页
        3.3.1 分析动机问题第38页
        3.3.2 设计游戏化策略第38-40页
        3.3.3 实施游戏化策略第40页
        3.3.4 评价并修改第40-41页
第4章 游戏化社群学习的实验设计第41-48页
    4.1 实验设计的思路第41页
    4.2 实验对象第41-44页
    4.3 网络学习动机调查第44-46页
    4.4 游戏化网络社群学习模式V1.0第46-48页
第5章 游戏化社群学习的实验教学第48-68页
    5.1 第一阶段实验教学的初步设计与实施第48-57页
        5.1.1 实验平台与工具的介绍第48-51页
        5.1.2 实验教学的设计与实施第51-55页
        5.1.3 关于第一阶段实验教学改进的访谈第55-56页
        5.1.4 反思与总结第56-57页
    5.2 第二阶段实验教学的设计与实施第57-60页
        5.2.1 实验教学的修订与实施第57-58页
        5.2.2 关于第二阶段实验教学改进的访谈第58-59页
        5.2.3 反思与总结第59-60页
    5.3 第三阶段实验教学的设计与实施第60-68页
        5.3.1 实验教学的修订与实施第60-62页
        5.3.2 实验教学数据分析第62-67页
        5.3.3 反思与总结第67-68页
第6章 游戏化社群学习的实验结果第68-71页
    6.1 游戏化社群学习设计的影响因素第68-69页
    6.2 游戏化网络社群学习模式V2.0第69-71页
第7章 总结与展望第71-74页
    7.1 主要研究结论及创新第71-72页
        7.1.1 研究结论第71页
        7.1.2 研究的创新之处第71-72页
    7.2 研究的不足之处第72-73页
    7.3 研究的展望第73-74页
参考文献第74-78页
附录第78-85页
致谢第85-86页
攻读学位期间取得的研究成果第86页

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