摘要 | 第8-10页 |
ABSTRACT | 第10-11页 |
第1章 绪论 | 第12-17页 |
1.1 课题背景及研究意义 | 第12-13页 |
1.2 国内外的研究和发展状况 | 第13-14页 |
1.3 本文主要工作 | 第14-15页 |
1.4 本文组织结构 | 第15-17页 |
第2章 相关基础知识 | 第17-24页 |
2.1 集群系统 | 第17-18页 |
2.2 渲染相关知识 | 第18-19页 |
2.3 消息通信编程模型与Infiniband网络 | 第19-24页 |
2.3.1 消息通信编程模型 | 第19-21页 |
2.3.2 InfiniBand网络 | 第21-22页 |
2.3.3 RDMA相关知识 | 第22-24页 |
第3章 渲染单元框架设计与实现 | 第24-37页 |
3.1 渲染管理系统整体框架介绍 | 第24-25页 |
3.2 场景镜头内任务的数据相关性 | 第25-26页 |
3.3 渲染单元 | 第26-31页 |
3.3.1 渲染单元简介 | 第26-27页 |
3.3.2 渲染单元设计与实现 | 第27-28页 |
3.3.3 渲染单元与渲染管理服务器通信 | 第28-31页 |
3.4 多级任务调度方法 | 第31-32页 |
3.5 实验结果与分析 | 第32-35页 |
3.6 本章小结 | 第35-37页 |
第4章 共享数据管理架构与实现 | 第37-54页 |
4.1 共享数据管理理论基础 | 第37-40页 |
4.1.1 渲染时间构成分析 | 第37-38页 |
4.1.2 集群系统并行渲染的数据访问瓶颈 | 第38-40页 |
4.2 共享数据管理架构 | 第40-42页 |
4.2.1 共享数据管理架构概述 | 第40页 |
4.2.2 共享数据管理的三个执行阶段 | 第40-42页 |
4.3 共享数据的访问透明性 | 第42-45页 |
4.3.1 共享数据访问透明性方法 | 第43-44页 |
4.3.2 关键技术难点 | 第44-45页 |
4.4 异地内存数据访问 | 第45-50页 |
4.4.1 基于MPI单边通信的异地内存访问方法 | 第47-48页 |
4.4.2 基于RDMA的异地内存访问方法 | 第48-49页 |
4.4.3 基于TCP协议栈的异地内存访问方法 | 第49-50页 |
4.5 实验结果与分析 | 第50-53页 |
4.5.1 功能测试 | 第50-51页 |
4.5.2 性能测试 | 第51-53页 |
4.6 本章小节 | 第53-54页 |
第5章 总结与展望 | 第54-56页 |
5.1 本文主要工作 | 第54-55页 |
5.2 未来工作展望 | 第55-56页 |
参考文献 | 第56-60页 |
致谢 | 第60-62页 |
攻读学位期间参与的科研项目及获奖情况 | 第62-63页 |
附件 | 第63页 |