基于多媒体技术的青瓷艺术电子书的设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第9-15页 |
1.1 课题的背景和意义 | 第9-10页 |
1.2 多媒体技术的发展状况 | 第10-12页 |
1.3 本文的研究重点及主要内容 | 第12-13页 |
1.4 研究思路与文章结构 | 第13-15页 |
第2章 相关概念与技术介绍 | 第15-21页 |
2.1 青瓷艺术 | 第15页 |
2.2 多媒体技术 | 第15-18页 |
2.3 电子书的概念及技术 | 第18页 |
2.4 三维模型制作技术 | 第18-19页 |
2.5 本章小结 | 第19-21页 |
第3章 青瓷艺术电子书的需求分析 | 第21-29页 |
3.1 青瓷艺术电子书的特点及受众群体分析 | 第21-23页 |
3.1.1 各角色用户需求 | 第21-22页 |
3.1.2 多媒体硬件需求分析 | 第22页 |
3.1.3 工具书内容分析 | 第22-23页 |
3.2 用例分析 | 第23-24页 |
3.3 功能需求 | 第24-26页 |
3.3.1 展示功能 | 第25页 |
3.3.2 交互功能 | 第25-26页 |
3.3.3 搜索功能 | 第26页 |
3.4 非功能需求 | 第26-27页 |
3.4.1 安全需求 | 第26页 |
3.4.2 性能需求 | 第26页 |
3.4.3 操作友好需求 | 第26-27页 |
3.5 本章小结 | 第27-29页 |
第4章 青瓷艺术电子书的设计 | 第29-39页 |
4.1 设计思路 | 第29-31页 |
4.1.1 设计原则 | 第29-30页 |
4.1.2 设计流程 | 第30页 |
4.1.3 功能设计 | 第30-31页 |
4.2 界面设计 | 第31-33页 |
4.2.1 传统工具书界面设计 | 第31-33页 |
4.2.2 青瓷艺术电子工具书界面设计 | 第33页 |
4.3 视听设计 | 第33-35页 |
4.3.1 视频设计 | 第33-34页 |
4.3.2 声音设计 | 第34页 |
4.3.3 图片设计 | 第34-35页 |
4.3.4 动画设计 | 第35页 |
4.4 用户使用流程设计 | 第35页 |
4.5 内容结构设计 | 第35-36页 |
4.6 数据库设计 | 第36-37页 |
4.7 查询接口设计 | 第37页 |
4.8 交互功能设计 | 第37-38页 |
4.9 本章小结 | 第38-39页 |
第5章 青瓷艺术电子书的实现 | 第39-73页 |
5.1 青瓷展品的归类及展品材质的整理 | 第39-40页 |
5.2 青瓷艺术电子书素材的制作处理 | 第40-48页 |
5.2.1 二维图片的制作处理 | 第40-45页 |
5.2.2 三维素材的制作处理 | 第45-47页 |
5.2.3 动画素材的制作处理 | 第47-48页 |
5.2.4 视频与音频素材的制作处理 | 第48页 |
5.3 青瓷艺术电子书界面的实现 | 第48-62页 |
5.3.1 引导动画特效的技术实现 | 第48-52页 |
5.3.2 青瓷实物 3D模型的技术实现 | 第52-57页 |
5.3.3 内容界面的技术实现 | 第57-58页 |
5.3.4 导航功能的技术实现 | 第58页 |
5.3.5 交互功能的技术实现 | 第58-61页 |
5.3.6 检索功能的技术实现 | 第61-62页 |
5.4 素材和界面集成的实现 | 第62-66页 |
5.5 运行硬件环境 | 第66页 |
5.6 成果展示 | 第66-72页 |
5.7 本章小结 | 第72-73页 |
结论 | 第73-75页 |
参考文献 | 第75-77页 |
致谢 | 第77页 |