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基于多媒体技术的青瓷艺术电子书的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第9-15页
    1.1 课题的背景和意义第9-10页
    1.2 多媒体技术的发展状况第10-12页
    1.3 本文的研究重点及主要内容第12-13页
    1.4 研究思路与文章结构第13-15页
第2章 相关概念与技术介绍第15-21页
    2.1 青瓷艺术第15页
    2.2 多媒体技术第15-18页
    2.3 电子书的概念及技术第18页
    2.4 三维模型制作技术第18-19页
    2.5 本章小结第19-21页
第3章 青瓷艺术电子书的需求分析第21-29页
    3.1 青瓷艺术电子书的特点及受众群体分析第21-23页
        3.1.1 各角色用户需求第21-22页
        3.1.2 多媒体硬件需求分析第22页
        3.1.3 工具书内容分析第22-23页
    3.2 用例分析第23-24页
    3.3 功能需求第24-26页
        3.3.1 展示功能第25页
        3.3.2 交互功能第25-26页
        3.3.3 搜索功能第26页
    3.4 非功能需求第26-27页
        3.4.1 安全需求第26页
        3.4.2 性能需求第26页
        3.4.3 操作友好需求第26-27页
    3.5 本章小结第27-29页
第4章 青瓷艺术电子书的设计第29-39页
    4.1 设计思路第29-31页
        4.1.1 设计原则第29-30页
        4.1.2 设计流程第30页
        4.1.3 功能设计第30-31页
    4.2 界面设计第31-33页
        4.2.1 传统工具书界面设计第31-33页
        4.2.2 青瓷艺术电子工具书界面设计第33页
    4.3 视听设计第33-35页
        4.3.1 视频设计第33-34页
        4.3.2 声音设计第34页
        4.3.3 图片设计第34-35页
        4.3.4 动画设计第35页
    4.4 用户使用流程设计第35页
    4.5 内容结构设计第35-36页
    4.6 数据库设计第36-37页
    4.7 查询接口设计第37页
    4.8 交互功能设计第37-38页
    4.9 本章小结第38-39页
第5章 青瓷艺术电子书的实现第39-73页
    5.1 青瓷展品的归类及展品材质的整理第39-40页
    5.2 青瓷艺术电子书素材的制作处理第40-48页
        5.2.1 二维图片的制作处理第40-45页
        5.2.2 三维素材的制作处理第45-47页
        5.2.3 动画素材的制作处理第47-48页
        5.2.4 视频与音频素材的制作处理第48页
    5.3 青瓷艺术电子书界面的实现第48-62页
        5.3.1 引导动画特效的技术实现第48-52页
        5.3.2 青瓷实物 3D模型的技术实现第52-57页
        5.3.3 内容界面的技术实现第57-58页
        5.3.4 导航功能的技术实现第58页
        5.3.5 交互功能的技术实现第58-61页
        5.3.6 检索功能的技术实现第61-62页
    5.4 素材和界面集成的实现第62-66页
    5.5 运行硬件环境第66页
    5.6 成果展示第66-72页
    5.7 本章小结第72-73页
结论第73-75页
参考文献第75-77页
致谢第77页

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