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点到自由曲线和曲面上法向投影问题的研究

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第1章 引言第9-25页
    1.1 研究背景第9-14页
        1.1.1 预备知识第9-11页
        1.1.2 法向投影的定义第11-13页
        1.1.3 法向投影的应用第13-14页
    1.2 相关工作第14-25页
        1.2.1 法向投影的全局估算算法第16-19页
        1.2.2 法向投影的迭代求精算法第19-23页
        1.2.3 本文工作第23-25页
第2章 点到自由曲线和曲面上法向投影的全局估算算法第25-47页
    2.1 点到自由曲线上法向投影的全局估算算法第25-37页
        2.1.1 自由曲线法向投影的显式平方距离函数第26-28页
        2.1.2 基于平方距离函数凸包的剪枝第28-32页
        2.1.3 实验结果与对比第32-37页
    2.2 点到自由曲面上法向投影的全局估算算法第37-47页
        2.2.1 自由曲面法向投影的显式平方距离函数第37-40页
        2.2.2 基于平方距离函数凸包的剪枝第40-41页
        2.2.3 实验结果与对比第41-47页
第3章 点到自由曲线和曲面上法向投影的几何迭代算法第47-82页
    3.1 点到自由曲线上法向投影的几何迭代算法第48-64页
        3.1.1 双圆弧区间逼近第49-53页
        3.1.2 双圆弧样条上的法向投影和反求参数第53-54页
        3.1.3 迭代算法收敛阶分析第54-56页
        3.1.4 实验结果与对比第56-64页
    3.2 点到自由曲面上法向投影的几何迭代算法第64-82页
        3.2.1 双圆弧区间逼近第66-70页
        3.2.2 迭代算法收敛阶分析第70-72页
        3.2.3 实验结果与对比第72-82页
第4章 多个点在自由曲面上的反求参数算法第82-100页
    4.1 算法总体描述第82-83页
    4.2 在曲面上构造最佳均匀网格第83-92页
        4.2.1 构造二维均匀网格grid_2D第84-86页
        4.2.2 grid_3D的全局最佳均匀化第86-92页
    4.3 在基曲面上计算多点反求参数第92-94页
        4.3.1 利用均匀网格计算反求参数的初始值第92-93页
        4.3.2 提高反求参数初始值的估计精度第93-94页
    4.4 实验结果与对比第94-100页
        4.4.1 使用纹理映射构造实验案例第95-96页
        4.4.2 实验案例第96-100页
第5章 总结与展望第100-103页
    5.1 总结第100-102页
    5.2 展望第102-103页
参考文献第103-106页
致谢第106-108页
个人简历、在学期间发表的学术论文与研究成果第108-109页

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