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基于用户体验的儿童教育类APP交互设计研究--以小学高年级学习社区为例

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
1 绪论第11-20页
    1.1 研究背景及意义第11-13页
        1.1.1 研究背景第11-12页
        1.1.2 研究意义第12-13页
    1.2 研究现状第13-16页
        1.2.1 国外研究现状第13-14页
        1.2.2 国内研究现状第14-16页
        1.2.3 研究现状述评第16页
    1.3 研究内容和方法第16-18页
        1.3.1 研究内容第16-17页
        1.3.2 研究方法第17-18页
    1.4 论文相关概念解析第18-20页
        1.4.1 移动终端第18页
        1.4.2 教育类APP第18-19页
        1.4.3 交互设计的概念第19页
        1.4.4 高年级小学生的界定第19-20页
2 儿童教育类APP交互设计理论基础第20-29页
    2.1 交互设计理论第20-22页
    2.2 用户体验理论第22-25页
    2.3 认知心理学理论第25-26页
    2.4 理论基础支撑下的APP交互设计研究范式第26-29页
        2.4.1 功能收集层第27页
        2.4.2 内容组织层第27-28页
        2.4.3 互动操作层第28页
        2.4.4 情感创造层第28-29页
3 儿童教育类APP交互设计案例分析第29-42页
    3.1 高年级小学生教育类APP的市场分析第29-30页
    3.2 基于用户体验的儿童教育类APP典型案例分析第30-40页
        3.2.1 案例分析一——有道语文达人第32-33页
        3.2.2 案例分析二——作业帮第33-35页
        3.2.3 案例分析三——好爸爸学习机第35-37页
        3.2.4 案例分析四——纳米盒第37-38页
        3.2.5 案例分析五——一起作业学生端第38-40页
    3.3 儿童教育类APP的用户体验偏好解析第40-42页
4 基于用户体验的高年级小学生教育类APP交互设计策略第42-59页
    4.1 功能收集层设计策略第42-44页
        4.1.1 产品定位“因材施教”第42-43页
        4.1.2 产品功能“主次分明”第43-44页
    4.2 内容组织层设计策略第44-48页
        4.2.1 产品结构“深入浅出”第44-46页
        4.2.2 内容形式“有的放矢”第46-47页
        4.2.3 教育目标“循序渐进”第47-48页
    4.3 智能的互动操作层设计策略第48-54页
        4.3.1 操作过程“你来我往”第48-52页
        4.3.2 导航设计“无处不在”第52-53页
        4.3.3 互动热情“只增不减”第53-54页
    4.4 愉悦的情感创造层设计策略第54-59页
        4.4.1 交互界面“和谐统一第54-56页
        4.4.2 情感体验“五味杂陈”第56-59页
5 基于认知心理学的儿童教育类APP交互设计实践第59-77页
    5.1 设计实践概述第59-60页
        5.1.1 设计背景第59页
        5.1.2 产品定义第59-60页
    5.2 产品设计实现第60-72页
        5.2.1 功能收集层设计第60-64页
        5.2.2 内容组织层设计第64-66页
        5.2.3 互动操作层设计第66-68页
        5.2.4 情感创造层设计第68-72页
    5.3 基于用户体验的产品测试第72-77页
        5.3.1 测试目的和方法第72-73页
        5.3.2 测试设计与实施第73-74页
        5.3.3 测试效果与分析第74-77页
6 总结和展望第77-79页
    6.1 研究总结第77页
    6.2 研究反思与展望第77-79页
参考文献第79-83页
附录第83-86页
致谢第86页

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