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基于传统游戏的儿童教育玩具设计研究

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
第一部分: 设计作品图片第11-43页
    1. “游史图”设计效果图第11-29页
        1.1 产品整体设计效果图第11-15页
        1.2 产品规则设计效果图第15-18页
            1.2.1 棋谱内容效果图第15-17页
            1.2.2 棋谱造型效果图第17-18页
        1.3 产品形态设计效果图第18-29页
            1.3.1 棋子效果图第18-19页
            1.3.2 卡片效果图第19-27页
            1.3.3 棋盘效果图第27-29页
    2. “游史图”设计过程图第29-43页
        2.1 实地调研过程第29-30页
        2.2 网络调研过程第30-31页
        2.3 理论研究过程第31-33页
        2.4 设计过程图片第33-43页
            2.4.1 草图过程第33-36页
            2.4.2 photoshop绘制过程第36-38页
            2.4.3 实物模型制作过程第38-43页
第二部分: 设计报告第43-106页
    1. 需求调研报告第43-51页
        1.1 调研目的第43页
        1.2 调研对象和内容第43页
        1.3 调研方法第43-44页
        1.4 调研具体内容、数据分析和结论第44-50页
            1.4.1 社会调研第44页
            1.4.2 市场调研第44-46页
            1.4.3 用户调研第46-50页
        1.5 小结第50-51页
    2. 理论研究报告第51-61页
        2.1 研究理论目的第51页
        2.2 研究理论内容第51-60页
            2.2.1 IP衍生产品第51-52页
            2.2.2 传统游戏与传统文化第52页
            2.2.3 传统游戏中教育功能分析第52-55页
            2.2.4 传统升官图游戏研究第55-60页
        2.3 研究小结,对设计的指导第60-61页
    3. “游史图”设计过程报告第61-96页
        3.1 选题的依据和设计定位第61-67页
            3.1.1 选题的依据第61页
            3.1.2 棋类玩具现状第61-66页
            3.1.3 设计定位第66-67页
        3.2 设计过程思维整理第67-69页
            3.2.1 游戏的组成第67-68页
            3.2.2 人机和尺寸第68-69页
        3.3 产品规则设计第69-81页
            3.3.1 棋谱内容设计第70-80页
            3.3.2 棋谱造型设计第80-81页
        3.4 产品形态要素设计第81-96页
            3.4.1 棋子设计第82-83页
            3.4.2 卡片设计第83-93页
            3.4.3 棋盘设计第93-96页
        3.5 小结第96页
    4. 研究总结与展望第96-98页
        4.1 研究成果第96-98页
        4.2 不足之处第98页
        4.3 后续展望第98页
    5. 参考文献第98-101页
    6. 附录第101-105页
    7. 致谢第105-106页
攻读学位期间的研究成果第106页

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