初中生物游戏化教学模式的构建研究
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-8页 |
引言 | 第8-10页 |
第一章 文献综述 | 第10-24页 |
·概念的界定与辨析 | 第10-14页 |
·游戏与游戏化 | 第10-12页 |
·游戏化教学模式的概念及内涵 | 第12-14页 |
·游戏化教学模式的研究现状 | 第14-17页 |
·国外研究现状 | 第14-15页 |
·国内研究现状 | 第15-17页 |
·游戏化教学模式构建的理论基础 | 第17-24页 |
·游戏理论 | 第17-19页 |
·建构主义理论 | 第19-20页 |
·马斯洛需要层次理论 | 第20-22页 |
·沉浸理论 | 第22-23页 |
·合作学习理论 | 第23-24页 |
第二章 初中生物游戏化教学模式现状调查结果及分析 | 第24-41页 |
·调查方法与设计 | 第24页 |
·调查样本的选取 | 第24页 |
·调查问卷的设计 | 第24页 |
·半结构化访谈 | 第24页 |
·调查数据的处理 | 第24页 |
·学生调查数据统计与分析 | 第24-33页 |
·学生基本情况 | 第26-27页 |
·学生对游戏和生物的态度和需求情况 | 第27-32页 |
·生物游戏化教学模式的实施现状情况 | 第32-33页 |
·初中生物教师调查数据统计与分析 | 第33-41页 |
·生物教师基本情况 | 第34-36页 |
·生物教师具体教学情况 | 第36-37页 |
·生物教师对游戏化教学认知情况 | 第37-38页 |
·生物教师实施游戏化教学模式情况 | 第38-39页 |
·生物教师对实施游戏化教学模式的看法和建议 | 第39-40页 |
·生物游戏化教学模式实施限制因素分析 | 第40-41页 |
第三章 游戏化教学模式的构建 | 第41-48页 |
·确定目标 | 第41-42页 |
·提供线索 | 第42页 |
·选择决定 | 第42-43页 |
·解锁关卡 | 第43-48页 |
第四章 游戏化教学模式在初中生物课程中的实践应用 | 第48-58页 |
·实践对象的选取 | 第48页 |
·研究工具的选择 | 第48-49页 |
·生物知识试卷 | 第48页 |
·数据统计软件 | 第48-49页 |
·《初中生物学习兴趣评价量表》 | 第49页 |
·教学实施的设计 | 第49页 |
·教学实施的过程 | 第49-57页 |
·前测结果与分析 | 第49-50页 |
·教学实践过程 | 第50-56页 |
·后测结果与分析 | 第56-57页 |
·实践过程中的常见问题及解决策略 | 第57-58页 |
·教学与游戏简单叠加 | 第57页 |
·游戏内容与教学脱节 | 第57页 |
·游戏化教学组织困难 | 第57-58页 |
·教学实践结论 | 第58页 |
第五章 创新与展望 | 第58-60页 |
·研究创新 | 第58-59页 |
·展望 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-62页 |
附录1 | 第62-64页 |
附录2 | 第64-66页 |
附录3 | 第66-68页 |
附录4 | 第68-73页 |
附录5 | 第73-77页 |
附录6 | 第77-79页 |
攻读学位期间成果 | 第79-80页 |
致谢 | 第80-81页 |