摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
·研究背景 | 第9-10页 |
·研究目的与意义 | 第10-11页 |
·社交休闲游戏交互设计国内外研究现状 | 第11-13页 |
·国外研究现状与发展动态 | 第11-12页 |
·国内研究现状与发展动态 | 第12-13页 |
·论文研究方法与过程 | 第13-14页 |
·研究方法 | 第13-14页 |
·研究过程 | 第14页 |
·本章小结 | 第14-15页 |
第二章 交互设计理论及方法研究 | 第15-28页 |
·交互设计概述 | 第15-17页 |
·交互设计与相关学科的诞生 | 第15-16页 |
·交互设计的定义与目的 | 第16页 |
·交互设计理论研究现状 | 第16-17页 |
·交互设计的特质 | 第17-19页 |
·领域广泛的设计学科 | 第17-18页 |
·针对过程的设计方法 | 第18页 |
·技术支撑的核心价值 | 第18-19页 |
·交互设计方法理论探讨 | 第19-24页 |
·交互设计相关原则 | 第19-20页 |
·交互设计的基本步骤 | 第20-21页 |
·交互设计的原型表现 | 第21-24页 |
·影响交互设计的关键因素 | 第24-27页 |
·基于用户习惯的心理模型 | 第25-26页 |
·基于产品形态的表现模型 | 第26-27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
第三章 社交游戏及其用户黏度分析 | 第28-51页 |
·社交游戏概述与现状 | 第28-30页 |
·社交游戏的蓬勃发展 | 第28-29页 |
·社交游戏的窘迫态势 | 第29-30页 |
·社交游戏的趋势 | 第30-37页 |
·社交游戏数据对比分析 | 第30-34页 |
·社交游戏风险与回报 | 第34页 |
·社交游戏发展趋势 | 第34-37页 |
·社交游戏的特质分析 | 第37-38页 |
·基础特性 | 第37页 |
·网络特性 | 第37-38页 |
·社交特性 | 第38页 |
·社交游戏用户黏度分析 | 第38-44页 |
·用户黏度的意义 | 第38-39页 |
·用户黏度衡量标准 | 第39-42页 |
·社交游戏用户黏度特性 | 第42-44页 |
·社交游戏用户黏度测量体系 | 第44-50页 |
·PULSE评测体系 | 第44页 |
·HEART评测体系 | 第44-50页 |
·本章小结 | 第50-51页 |
第四章 社交休闲游戏交互设计创新方法 | 第51-69页 |
·解构社交游戏用户黏度需求 | 第51-54页 |
·基本需求的激发 | 第51-52页 |
·递进需求的心流提升 | 第52-53页 |
·认知潜在的需求 | 第53-54页 |
·基于用户黏度的社交游戏交互原则 | 第54-58页 |
·目标性与世界观 | 第55-56页 |
·成长与扩张化 | 第56-57页 |
·容错与标准化 | 第57-58页 |
·基于用户黏度的交互实施与执行 | 第58-64页 |
·跨平台类型化设计 | 第58-59页 |
·多任务社交化设计 | 第59-61页 |
·DNA演变化设计 | 第61-62页 |
·结构流程化设计 | 第62-63页 |
·系统走查交互原型设计 | 第63-64页 |
·推动实现与可用性测试 | 第64-66页 |
·技术与实现成本 | 第64-65页 |
·用户测试与体验跟踪 | 第65-66页 |
·迭代与更新 | 第66页 |
·基于用户黏度的社交休闲游戏交互设计创新方法模型构建 | 第66-68页 |
·本章小结 | 第68-69页 |
第五章 社交休闲游戏交互设计创新方法的应用 | 第69-83页 |
·应用项目概况 | 第69页 |
·基于用户黏度的设计需求发掘 | 第69-71页 |
·构架基本需求 | 第69-70页 |
·发掘玩家深层需求 | 第70-71页 |
·项目交互设计执行与实施 | 第71-78页 |
·信息结构系统化流程设计 | 第71-72页 |
·交互原型表现与规范 | 第72-78页 |
·可用性测试与验证 | 第78-82页 |
·开发技术架构分析 | 第78-80页 |
·用户体验测试与跟踪 | 第80页 |
·交互体验结果验证 | 第80-82页 |
·本章小结 | 第82-83页 |
结语 | 第83-85页 |
参考文献 | 第85-87页 |
致谢 | 第87-88页 |
攻读学位期间主要的研究成果 | 第88页 |