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基于用户黏度的社交休闲游戏交互设计方法研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-15页
   ·研究背景第9-10页
   ·研究目的与意义第10-11页
   ·社交休闲游戏交互设计国内外研究现状第11-13页
     ·国外研究现状与发展动态第11-12页
     ·国内研究现状与发展动态第12-13页
   ·论文研究方法与过程第13-14页
     ·研究方法第13-14页
     ·研究过程第14页
   ·本章小结第14-15页
第二章 交互设计理论及方法研究第15-28页
   ·交互设计概述第15-17页
     ·交互设计与相关学科的诞生第15-16页
     ·交互设计的定义与目的第16页
     ·交互设计理论研究现状第16-17页
   ·交互设计的特质第17-19页
     ·领域广泛的设计学科第17-18页
     ·针对过程的设计方法第18页
     ·技术支撑的核心价值第18-19页
   ·交互设计方法理论探讨第19-24页
     ·交互设计相关原则第19-20页
     ·交互设计的基本步骤第20-21页
     ·交互设计的原型表现第21-24页
   ·影响交互设计的关键因素第24-27页
     ·基于用户习惯的心理模型第25-26页
     ·基于产品形态的表现模型第26-27页
   ·本章小结第27-28页
第三章 社交游戏及其用户黏度分析第28-51页
   ·社交游戏概述与现状第28-30页
     ·社交游戏的蓬勃发展第28-29页
     ·社交游戏的窘迫态势第29-30页
   ·社交游戏的趋势第30-37页
     ·社交游戏数据对比分析第30-34页
     ·社交游戏风险与回报第34页
     ·社交游戏发展趋势第34-37页
   ·社交游戏的特质分析第37-38页
     ·基础特性第37页
     ·网络特性第37-38页
     ·社交特性第38页
   ·社交游戏用户黏度分析第38-44页
     ·用户黏度的意义第38-39页
     ·用户黏度衡量标准第39-42页
     ·社交游戏用户黏度特性第42-44页
   ·社交游戏用户黏度测量体系第44-50页
     ·PULSE评测体系第44页
     ·HEART评测体系第44-50页
   ·本章小结第50-51页
第四章 社交休闲游戏交互设计创新方法第51-69页
   ·解构社交游戏用户黏度需求第51-54页
     ·基本需求的激发第51-52页
     ·递进需求的心流提升第52-53页
     ·认知潜在的需求第53-54页
   ·基于用户黏度的社交游戏交互原则第54-58页
     ·目标性与世界观第55-56页
     ·成长与扩张化第56-57页
     ·容错与标准化第57-58页
   ·基于用户黏度的交互实施与执行第58-64页
     ·跨平台类型化设计第58-59页
     ·多任务社交化设计第59-61页
     ·DNA演变化设计第61-62页
     ·结构流程化设计第62-63页
     ·系统走查交互原型设计第63-64页
   ·推动实现与可用性测试第64-66页
     ·技术与实现成本第64-65页
     ·用户测试与体验跟踪第65-66页
     ·迭代与更新第66页
   ·基于用户黏度的社交休闲游戏交互设计创新方法模型构建第66-68页
   ·本章小结第68-69页
第五章 社交休闲游戏交互设计创新方法的应用第69-83页
   ·应用项目概况第69页
   ·基于用户黏度的设计需求发掘第69-71页
     ·构架基本需求第69-70页
     ·发掘玩家深层需求第70-71页
   ·项目交互设计执行与实施第71-78页
     ·信息结构系统化流程设计第71-72页
     ·交互原型表现与规范第72-78页
   ·可用性测试与验证第78-82页
     ·开发技术架构分析第78-80页
     ·用户体验测试与跟踪第80页
     ·交互体验结果验证第80-82页
   ·本章小结第82-83页
结语第83-85页
参考文献第85-87页
致谢第87-88页
攻读学位期间主要的研究成果第88页

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