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面向虚拟现实飞行模拟训练的视觉手交互技术研究

摘要第1-6页
Abstract第6-19页
第一章 绪论第19-34页
   ·虚拟现实技术第19-21页
   ·飞行模拟器第21-24页
   ·视觉手姿态估计第24-29页
     ·基于模型的手姿态估计方法第25-28页
     ·基于表观的手姿态估计方法第28-29页
   ·视觉手指定位第29-31页
   ·课题来源及主要研究内容第31-32页
     ·课题来源第31页
     ·本文主要研究内容第31-32页
   ·本文章节安排第32-34页
第二章 手势特征提取及融合第34-58页
   ·手势图像库第34-36页
   ·手势图像预处理第36-46页
     ·手势分割第36-41页
     ·轮廓搜寻第41-42页
     ·轮廓平滑第42-45页
     ·肤色填充第45-46页
   ·手势特征提取第46-51页
     ·形状特征第46-49页
     ·颜色特征第49-51页
   ·特征相似性度量第51-53页
   ·特征检索评价准则第53-54页
   ·形状和颜色特征融合检索第54-57页
   ·本章小结第57-58页
第三章 手势特征检索第58-81页
   ·手势特征近邻检索第58-61页
     ·近邻检索问题描述第58-59页
     ·传统近邻索引方法第59-60页
     ·精确近邻索引方法第60页
     ·近似近邻索引方法第60-61页
   ·LSH 索引方法第61-64页
     ·LSH 基本概念第61-62页
     ·Hamming 空间中的 LSH第62-63页
     ·欧氏空间中的 LSH第63-64页
   ·改进的 LSH 索引方法第64-78页
     ·多探测原理第64-66页
     ·近邻特征表第66-68页
     ·索引参数调整第68-78页
   ·手势图像检索实验第78-80页
   ·本章小结第80-81页
第四章 多视点手姿态估计第81-91页
   ·手部自遮挡第81-82页
   ·手势特征树第82-83页
   ·多视点姿态估计 MAP 框架第83-87页
     ·特征树节点搜索第83-86页
     ·姿态时序一致加权第86-87页
   ·姿态参数估计实验第87-90页
   ·本章小结第90-91页
第五章 指尖检测、定位和手势识别第91-124页
   ·指尖检测第91-98页
     ·基于指甲盖标记的指尖检测方法第91-94页
     ·基于凸缺陷分析的指尖检测方法第94-97页
     ·指尖综合检测方法第97-98页
   ·指尖定位第98-111页
     ·正交摄像机系统结构及定位算法第98-103页
     ·引入深度信息的对偶正交定位算法第103-106页
     ·三维指尖定位实验第106-111页
   ·手势识别第111-117页
     ·HTM 原理第111-114页
     ·基于 HTM 的手势识别第114-115页
     ·手势识别实验第115-117页
   ·桌面虚拟现实交互系统集成与测试第117-123页
     ·系统硬件第117-119页
     ·系统软件第119-120页
     ·实验与性能测试第120-123页
   ·本章小结第123-124页
第六章 总结与展望第124-127页
   ·总结第124-126页
   ·展望第126-127页
参考文献第127-138页
致谢第138-139页
在学期间的研究成果及发表的学术论文第139-140页

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