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基于VRML的分布式三维数字地层模型与交互研究

摘要第1-6页
Abstract第6-12页
1 绪论第12-17页
   ·研究背景第12页
   ·研究现状第12-13页
   ·研究目的与意义第13-14页
   ·论文研究目标与内容第14-17页
     ·研究目标第14页
     ·研究内容第14-15页
     ·论文组织第15-16页
     ·论文设计流程第16-17页
2 VRML第17-27页
   ·VRML技术第17-20页
     ·VRML的背景第17页
     ·VRML的特点第17页
     ·VRML的工作原理第17-18页
     ·VRML文件组成第18-20页
   ·VRML支持的脚本语言编程第20-24页
     ·概述第20-21页
     ·Script节点语法第21-22页
     ·Script节点的方法第22-23页
     ·Script节点域和事件的访问第23页
     ·工作原理第23-24页
   ·配置语言开发环境第24-27页
     ·安装VRML编辑工具第24-25页
     ·安装VRML浏览器第25-27页
3 地质体空间数据组织第27-33页
   ·地质体空间数据特点第27-28页
   ·建模数据的处理第28-31页
     ·钻孔资料预处理第28-29页
     ·坐标变换第29-31页
     ·坐标值预处理第31页
   ·数据接口第31-33页
4 地质体模型构建第33-53页
   ·空间建模技术分类第33-34页
     ·表面特征建模第33页
     ·实体建模第33页
     ·混合建模第33-34页
   ·层状地质体建模方法第34-40页
     ·ElevationGrid节点建立地质体上下地层面第34-37页
     ·IndexedFaceSet节点建立地质体边界三角网第37-40页
   ·模型的构造第40-49页
     ·三维模型构造第40-48页
     ·断层模型的构造第48-49页
   ·模型的纹理贴图第49-50页
   ·模型的优化第50-53页
5 分布式数字地层交互系统的实现第53-77页
   ·引言第53页
   ·系统需求分析第53-55页
   ·设计静态网页第55-56页
   ·功能模块的实现第56-77页
     ·在html中嵌入VRML文件第56-57页
     ·三维浏览功能(跳转视点)第57-59页
     ·图层管理功能第59-60页
     ·查询坐标功能第60-62页
     ·模拟钻孔功能第62-64页
     ·信息查询功能第64-67页
     ·地质体切割功能第67-73页
     ·断层动画模拟功能第73-77页
6 结论第77-78页
参考文献第78-82页
致谢第82-83页
作者简介第83页

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