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基于体感的老年数字娱乐系统设计与开发研究--以“3D水墨画古诗学习”游戏为例

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-9页
1 绪论第9-21页
   ·课题背景和问题提出第9-10页
     ·课题背景第9页
     ·问题提出第9-10页
   ·国内外研究与应用现状第10-14页
   ·应用中的问题第14-19页
     ·简单的操作设计第14-16页
     ·合理的运动方式第16-17页
     ·水墨画显示效果第17-19页
   ·研究内容、目的与意义第19-21页
     ·研究内容第19页
     ·研究目的第19-20页
     ·研究意义第20-21页
2 老年数字娱乐系统相关技术概述第21-33页
   ·Unity3D 引擎第21-22页
     ·Unity3D 游戏引擎特点第21页
     ·Unity3D 与建模软件接口第21页
     ·Unity3D 编程模式和支持语言第21-22页
     ·Unity3D 渲染和其他第22页
   ·体感控制第22-29页
     ·Kinect 介绍第22-23页
     ·Kinect 的实现原理第23-27页
     ·Kinect 的编程环境第27-29页
   ·实时水墨画渲染第29-33页
     ·GPU 介绍第29页
     ·可编程渲染语言第29-32页
     ·Unity3d 中的可编程渲染编写第32-33页
3 3D 水墨画古诗游戏的设计与前期准备第33-48页
   ·游戏设计第33-36页
     ·游戏需求分析第33-34页
     ·游戏构架第34-36页
   ·前期准备第36-48页
     ·三维模型制作第36-43页
     ·游戏材质的制作第43-45页
     ·其他素材准备第45-46页
     ·体感插件的编写第46-48页
4 3D 水墨化古诗游戏的后期制作第48-55页
   ·程序开发第48-50页
     ·水墨画场景的制作第48-49页
     ·写字场景的制作第49-50页
   ·场景完善第50-52页
     ·添加动态粒子效果第50-51页
     ·添加书写粗细效果第51-52页
     ·平滑大雁飞行方向第52页
   ·实验与修改第52-55页
     ·碰撞 BUG 的修改第52-53页
     ·体感操作的修改第53-55页
5 实验结果与评估第55-60页
   ·本游戏技术实验第55-58页
     ·游戏性实验第55-56页
     ·游戏技术性能实验第56-58页
   ·实例评估第58-60页
6 总结和展望第60-62页
参考文献第62-64页
致谢第64-65页
攻读学位期间发表的学术论文目录第65-68页
附录第68页

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