基于体感的老年数字娱乐系统设计与开发研究--以“3D水墨画古诗学习”游戏为例
| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-9页 |
| 1 绪论 | 第9-21页 |
| ·课题背景和问题提出 | 第9-10页 |
| ·课题背景 | 第9页 |
| ·问题提出 | 第9-10页 |
| ·国内外研究与应用现状 | 第10-14页 |
| ·应用中的问题 | 第14-19页 |
| ·简单的操作设计 | 第14-16页 |
| ·合理的运动方式 | 第16-17页 |
| ·水墨画显示效果 | 第17-19页 |
| ·研究内容、目的与意义 | 第19-21页 |
| ·研究内容 | 第19页 |
| ·研究目的 | 第19-20页 |
| ·研究意义 | 第20-21页 |
| 2 老年数字娱乐系统相关技术概述 | 第21-33页 |
| ·Unity3D 引擎 | 第21-22页 |
| ·Unity3D 游戏引擎特点 | 第21页 |
| ·Unity3D 与建模软件接口 | 第21页 |
| ·Unity3D 编程模式和支持语言 | 第21-22页 |
| ·Unity3D 渲染和其他 | 第22页 |
| ·体感控制 | 第22-29页 |
| ·Kinect 介绍 | 第22-23页 |
| ·Kinect 的实现原理 | 第23-27页 |
| ·Kinect 的编程环境 | 第27-29页 |
| ·实时水墨画渲染 | 第29-33页 |
| ·GPU 介绍 | 第29页 |
| ·可编程渲染语言 | 第29-32页 |
| ·Unity3d 中的可编程渲染编写 | 第32-33页 |
| 3 3D 水墨画古诗游戏的设计与前期准备 | 第33-48页 |
| ·游戏设计 | 第33-36页 |
| ·游戏需求分析 | 第33-34页 |
| ·游戏构架 | 第34-36页 |
| ·前期准备 | 第36-48页 |
| ·三维模型制作 | 第36-43页 |
| ·游戏材质的制作 | 第43-45页 |
| ·其他素材准备 | 第45-46页 |
| ·体感插件的编写 | 第46-48页 |
| 4 3D 水墨化古诗游戏的后期制作 | 第48-55页 |
| ·程序开发 | 第48-50页 |
| ·水墨画场景的制作 | 第48-49页 |
| ·写字场景的制作 | 第49-50页 |
| ·场景完善 | 第50-52页 |
| ·添加动态粒子效果 | 第50-51页 |
| ·添加书写粗细效果 | 第51-52页 |
| ·平滑大雁飞行方向 | 第52页 |
| ·实验与修改 | 第52-55页 |
| ·碰撞 BUG 的修改 | 第52-53页 |
| ·体感操作的修改 | 第53-55页 |
| 5 实验结果与评估 | 第55-60页 |
| ·本游戏技术实验 | 第55-58页 |
| ·游戏性实验 | 第55-56页 |
| ·游戏技术性能实验 | 第56-58页 |
| ·实例评估 | 第58-60页 |
| 6 总结和展望 | 第60-62页 |
| 参考文献 | 第62-64页 |
| 致谢 | 第64-65页 |
| 攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第65-68页 |
| 附录 | 第68页 |