基于装饰风格数字水墨动画的设计与实现
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-10页 |
1 绪论 | 第10-19页 |
·引言 | 第10-11页 |
·数字水墨动画的产生与创作现状 | 第11-14页 |
·数字水墨动画 | 第11-12页 |
·传统水墨动画的产生与发展 | 第12-13页 |
·数字水墨动画的创作现状 | 第13-14页 |
·相关技术概念 | 第14-17页 |
·建模技术 | 第15页 |
·水墨效果模拟技术 | 第15-16页 |
·动画技术 | 第16-17页 |
·本文研究内容和结构安排 | 第17-19页 |
2 水墨画的发展和艺术特征 | 第19-27页 |
·水墨画的发展和概括 | 第19-21页 |
·水墨画的发展 | 第19页 |
·传统水墨画的特征 | 第19-21页 |
·装饰风格水墨画的艺术特征 | 第21-26页 |
·构成 | 第21-22页 |
·色彩与肌理 | 第22-26页 |
·本章小结 | 第26-27页 |
3 装饰风格水墨画渲染技术研究 | 第27-45页 |
·数字图像与图形 | 第27-29页 |
·人眼的视觉特性 | 第27-28页 |
·色彩模型介绍 | 第28-29页 |
·图像的数字化 | 第29页 |
·装饰风格水墨画 | 第29-31页 |
·彩墨材质设计的理论依据 | 第31-44页 |
·纹理 | 第31-33页 |
·材质(shader) | 第33-35页 |
·彩墨效果材质设计 | 第35-42页 |
·模拟效果测试对比 | 第42-44页 |
·本章小结 | 第44-45页 |
4 水墨动画的构图设计 | 第45-52页 |
·借鉴 2D 构图设计 | 第45-48页 |
·三分法 | 第45-46页 |
·“S”型法则 | 第46页 |
·强调对比 | 第46-47页 |
·三维建模 | 第47-48页 |
·镜头语言 | 第48-50页 |
·镜头景别 | 第48-49页 |
·镜头角度 | 第49-50页 |
·三维虚拟模型 | 第50页 |
·本章小结 | 第50-52页 |
5 水墨动画的设计与实现 | 第52-68页 |
·模型的创建 | 第52-54页 |
·Polygon 定义 | 第53页 |
·使用 Polygon 建立模型 | 第53-54页 |
·材质制作 | 第54-56页 |
·UV 拆分 | 第54-55页 |
·纹理绘制 | 第55-56页 |
·骨骼绑定 | 第56-58页 |
·动画渲染 | 第58-60页 |
·后期合成 | 第60-65页 |
·基础合成 | 第61页 |
·校色 | 第61-63页 |
·特效转场 | 第63-64页 |
·视频输出 | 第64页 |
·作品展示 | 第64-65页 |
·动画视频的展示及效果反馈 | 第65-66页 |
·水墨动画的效果展示 | 第65-66页 |
·效果反馈 | 第66页 |
·本章小结 | 第66-68页 |
6 总结与展望 | 第68-70页 |
·总结 | 第68-69页 |
·展望 | 第69-70页 |
参考文献 | 第70-72页 |
致谢 | 第72-73页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第73-76页 |
附件 | 第76页 |