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基于装饰风格数字水墨动画的设计与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
1 绪论第10-19页
   ·引言第10-11页
   ·数字水墨动画的产生与创作现状第11-14页
     ·数字水墨动画第11-12页
     ·传统水墨动画的产生与发展第12-13页
     ·数字水墨动画的创作现状第13-14页
   ·相关技术概念第14-17页
     ·建模技术第15页
     ·水墨效果模拟技术第15-16页
     ·动画技术第16-17页
   ·本文研究内容和结构安排第17-19页
2 水墨画的发展和艺术特征第19-27页
   ·水墨画的发展和概括第19-21页
     ·水墨画的发展第19页
     ·传统水墨画的特征第19-21页
   ·装饰风格水墨画的艺术特征第21-26页
     ·构成第21-22页
     ·色彩与肌理第22-26页
   ·本章小结第26-27页
3 装饰风格水墨画渲染技术研究第27-45页
   ·数字图像与图形第27-29页
     ·人眼的视觉特性第27-28页
     ·色彩模型介绍第28-29页
     ·图像的数字化第29页
   ·装饰风格水墨画第29-31页
   ·彩墨材质设计的理论依据第31-44页
     ·纹理第31-33页
     ·材质(shader)第33-35页
     ·彩墨效果材质设计第35-42页
     ·模拟效果测试对比第42-44页
   ·本章小结第44-45页
4 水墨动画的构图设计第45-52页
   ·借鉴 2D 构图设计第45-48页
     ·三分法第45-46页
     ·“S”型法则第46页
     ·强调对比第46-47页
     ·三维建模第47-48页
   ·镜头语言第48-50页
     ·镜头景别第48-49页
     ·镜头角度第49-50页
     ·三维虚拟模型第50页
   ·本章小结第50-52页
5 水墨动画的设计与实现第52-68页
   ·模型的创建第52-54页
     ·Polygon 定义第53页
     ·使用 Polygon 建立模型第53-54页
   ·材质制作第54-56页
     ·UV 拆分第54-55页
     ·纹理绘制第55-56页
   ·骨骼绑定第56-58页
   ·动画渲染第58-60页
   ·后期合成第60-65页
     ·基础合成第61页
     ·校色第61-63页
     ·特效转场第63-64页
     ·视频输出第64页
     ·作品展示第64-65页
   ·动画视频的展示及效果反馈第65-66页
     ·水墨动画的效果展示第65-66页
     ·效果反馈第66页
   ·本章小结第66-68页
6 总结与展望第68-70页
   ·总结第68-69页
   ·展望第69-70页
参考文献第70-72页
致谢第72-73页
攻读学位期间发表的学术论文第73-76页
附件第76页

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