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皮影艺术在数字媒体艺术中的应用研究

摘要第1-7页
Abstract第7-11页
第1章 绪论第11-15页
   ·课题研究背景第11-12页
   ·课题研究内容第12-13页
   ·课题目的第13页
   ·论文的组织结构第13-15页
第2章 皮影艺术的历史和派别与数字媒体艺术的发展史和表现形式第15-39页
   ·皮影艺术的定义第15页
   ·皮影艺术的发展史第15-22页
     ·起源之说第15-16页
     ·影戏在宋代的盛兴第16-17页
     ·影戏在明代的流传第17-18页
     ·影戏在清代的鼎盛第18-19页
     ·民国影戏的兴衰第19-20页
     ·新中国影戏的改革第20-22页
   ·皮影艺术的七大派系第22-32页
     ·秦晋影系第22-27页
     ·滦州影系第27-28页
     ·山东影系第28-29页
     ·杭州影系第29-30页
     ·川鄂影系第30-31页
     ·湘赣影系第31页
     ·潮州影系第31-32页
   ·数字媒体艺术的定义第32页
   ·数字媒体艺术的发展历史第32-37页
     ·二十世纪六十年代——数字媒体艺术的启蒙时期第32-33页
     ·二十世纪七十年代——数字媒体艺术的探索时期第33-34页
     ·二十世纪八十年代——数字媒体艺术的发展与兴旺时期第34-35页
     ·二十世纪九十年代——数字媒体艺术的普及时期第35-37页
   ·数字媒体艺术的表现形式第37-39页
     ·动态的表现形式第37页
     ·静态的表现形式第37页
     ·交互的表现形式第37-39页
第3章 皮影艺术与数字媒体艺术的现状探究第39-46页
   ·皮影艺术的现状探究第39-42页
     ·皮影艺术的价值与贡献第39-41页
     ·皮影艺术面临的困境第41-42页
   ·数字媒体艺术的发展现状第42-46页
     ·数字媒体艺术的特性第42-44页
     ·中国数字媒体艺术在发展中的不足第44-46页
第4章 皮影艺术怎样更好的运用于数字媒体艺术当中第46-57页
   ·皮影艺术在数字媒体艺术动态表现形式中的应用第46-52页
     ·数字动画第46-51页
     ·数字音乐艺术第51-52页
   ·皮影艺术在数字媒体艺术静态表现形式中的应用第52-54页
     ·数字图形艺术第52-53页
     ·数字图像设计第53-54页
   ·皮影艺术在数字媒体艺术交互表现形式中的应用第54-57页
     ·网络游戏第55-56页
     ·虚拟现实第56-57页
第5章 数字化皮影的保护与发展第57-62页
   ·皮影艺术保护的数字手段第57-59页
     ·皮影艺术内容的数据化第57-58页
     ·皮影艺术虚拟博物馆第58-59页
   ·数字化皮影的未来发展第59-62页
     ·数字化皮影艺术的优势第59-60页
     ·数字化皮影艺术的发展方向第60-61页
     ·数字化皮影艺术面临的挑战第61-62页
结语第62-63页
参考文献第63-65页
致谢第65-66页
攻读硕士期间发表(含录用)的学术论文第66页

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