| 摘要 | 第1-7页 |
| Abstract | 第7-11页 |
| 第1章 绪论 | 第11-15页 |
| ·课题研究背景 | 第11-12页 |
| ·课题研究内容 | 第12-13页 |
| ·课题目的 | 第13页 |
| ·论文的组织结构 | 第13-15页 |
| 第2章 皮影艺术的历史和派别与数字媒体艺术的发展史和表现形式 | 第15-39页 |
| ·皮影艺术的定义 | 第15页 |
| ·皮影艺术的发展史 | 第15-22页 |
| ·起源之说 | 第15-16页 |
| ·影戏在宋代的盛兴 | 第16-17页 |
| ·影戏在明代的流传 | 第17-18页 |
| ·影戏在清代的鼎盛 | 第18-19页 |
| ·民国影戏的兴衰 | 第19-20页 |
| ·新中国影戏的改革 | 第20-22页 |
| ·皮影艺术的七大派系 | 第22-32页 |
| ·秦晋影系 | 第22-27页 |
| ·滦州影系 | 第27-28页 |
| ·山东影系 | 第28-29页 |
| ·杭州影系 | 第29-30页 |
| ·川鄂影系 | 第30-31页 |
| ·湘赣影系 | 第31页 |
| ·潮州影系 | 第31-32页 |
| ·数字媒体艺术的定义 | 第32页 |
| ·数字媒体艺术的发展历史 | 第32-37页 |
| ·二十世纪六十年代——数字媒体艺术的启蒙时期 | 第32-33页 |
| ·二十世纪七十年代——数字媒体艺术的探索时期 | 第33-34页 |
| ·二十世纪八十年代——数字媒体艺术的发展与兴旺时期 | 第34-35页 |
| ·二十世纪九十年代——数字媒体艺术的普及时期 | 第35-37页 |
| ·数字媒体艺术的表现形式 | 第37-39页 |
| ·动态的表现形式 | 第37页 |
| ·静态的表现形式 | 第37页 |
| ·交互的表现形式 | 第37-39页 |
| 第3章 皮影艺术与数字媒体艺术的现状探究 | 第39-46页 |
| ·皮影艺术的现状探究 | 第39-42页 |
| ·皮影艺术的价值与贡献 | 第39-41页 |
| ·皮影艺术面临的困境 | 第41-42页 |
| ·数字媒体艺术的发展现状 | 第42-46页 |
| ·数字媒体艺术的特性 | 第42-44页 |
| ·中国数字媒体艺术在发展中的不足 | 第44-46页 |
| 第4章 皮影艺术怎样更好的运用于数字媒体艺术当中 | 第46-57页 |
| ·皮影艺术在数字媒体艺术动态表现形式中的应用 | 第46-52页 |
| ·数字动画 | 第46-51页 |
| ·数字音乐艺术 | 第51-52页 |
| ·皮影艺术在数字媒体艺术静态表现形式中的应用 | 第52-54页 |
| ·数字图形艺术 | 第52-53页 |
| ·数字图像设计 | 第53-54页 |
| ·皮影艺术在数字媒体艺术交互表现形式中的应用 | 第54-57页 |
| ·网络游戏 | 第55-56页 |
| ·虚拟现实 | 第56-57页 |
| 第5章 数字化皮影的保护与发展 | 第57-62页 |
| ·皮影艺术保护的数字手段 | 第57-59页 |
| ·皮影艺术内容的数据化 | 第57-58页 |
| ·皮影艺术虚拟博物馆 | 第58-59页 |
| ·数字化皮影的未来发展 | 第59-62页 |
| ·数字化皮影艺术的优势 | 第59-60页 |
| ·数字化皮影艺术的发展方向 | 第60-61页 |
| ·数字化皮影艺术面临的挑战 | 第61-62页 |
| 结语 | 第62-63页 |
| 参考文献 | 第63-65页 |
| 致谢 | 第65-66页 |
| 攻读硕士期间发表(含录用)的学术论文 | 第66页 |