场景与道具在影视作品中的信息传达
| 摘要 | 第1-7页 |
| Abstract | 第7-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-15页 |
| ·课题研究背景 | 第10-12页 |
| ·场景与道具在影视作品中的重要位置 | 第10-11页 |
| ·国内外研究现状 | 第11-12页 |
| ·课题研究目的与意义 | 第12-13页 |
| ·本文主要结构及研究方法 | 第13-15页 |
| 第2章 不同类型影视作品中场景与道具的信息传达 | 第15-32页 |
| ·剧情片中场景与道具对人物身份的表达 | 第15-16页 |
| ·古装剧中场景与道具对人物性格的衬托 | 第16-20页 |
| ·情感片中场景与道具对情感诗境般的渲染 | 第20-25页 |
| ·战争场景与道具对人性的深层解读 | 第25-29页 |
| ·科幻片中场景与道具对影片环境氛围的烘托作用 | 第29-32页 |
| 第3章 影视作品中场景与道具应用的优秀案例分析 | 第32-40页 |
| ·场景与道具在影视作品中隐喻的传达作用 | 第32-39页 |
| ·影视作品中“景”的语义 | 第32-36页 |
| ·影视作品中“物”的语义 | 第36-39页 |
| ·场景与道具的重要性给我们的启示 | 第39-40页 |
| 第4章 场景与道具在动画创作中的再思考 | 第40-53页 |
| ·场景与道具设计应用方法 | 第40-52页 |
| ·在剧本中提炼场景与道具设计元素 | 第40-41页 |
| ·创作前的走访调研 | 第41-43页 |
| ·把握影片主题、确定基调 | 第43-45页 |
| ·体现时代特征与地方特色 | 第45-49页 |
| ·符合角色定位 | 第49-50页 |
| ·注重景物的细节处理 | 第50-52页 |
| ·动画创意短片《可口可乐》中场景与道具的应用效果 | 第52-53页 |
| 结论 | 第53-54页 |
| 附录Ⅰ 全息影像 | 第54-55页 |
| 附录Ⅱ 调查问卷 | 第55-57页 |
| 参考文献 | 第57-59页 |
| 致谢 | 第59-60页 |
| 攻读硕士期间发表(含录用)的学术论文 | 第60页 |