摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-11页 |
第1章 绪论 | 第11-18页 |
·引言 | 第11-12页 |
·课题研究的价值与现实意义 | 第12-13页 |
·理论意义 | 第12页 |
·现实意义 | 第12-13页 |
·本领域的研究现状 | 第13-15页 |
·国外研究情况分析 | 第13-14页 |
·国内研究情况分析 | 第14-15页 |
·课题研究内容 | 第15-16页 |
·课题研究方法及框架 | 第16-18页 |
·本课题研究方法 | 第16-17页 |
·本课题研究的框架 | 第17-18页 |
第2章 动画短片故事结构概述 | 第18-26页 |
·动画短片的起源与发展简介 | 第18-20页 |
·动画短片的分类 | 第20-23页 |
·表现形式上的分类 | 第20-21页 |
·故事结构分类 | 第21-22页 |
·时间上的分类 | 第22-23页 |
·动画短片故事结构特点 | 第23-24页 |
·中心情节的单一性 | 第23页 |
·悬念的突转表现 | 第23页 |
·以小见大的故事结构 | 第23-24页 |
·动画短片故事的创作 | 第24页 |
·小结 | 第24-26页 |
第3章 动画短片故事结构实例分析 | 第26-45页 |
·戏剧式动画短片故事结构 | 第26-38页 |
·人物三角型结构的稳固关系——以短片动画《许愿池》为例进行分析 | 第26-30页 |
·冲突点的延伸——以《魔术师与兔子》为例进行分析 | 第30-33页 |
·矛盾冲突与人物的联系——以《老妇与死神》为例进行分析 | 第33-37页 |
·小结 | 第37-38页 |
·小说式动画短片 | 第38-42页 |
·多时空倒叙——以《回忆积木小屋》为例 | 第38-39页 |
·压缩与延伸——以《父与女》为例 | 第39-41页 |
·小结 | 第41-42页 |
·抽象式动画短片 | 第42-45页 |
·隐喻的时空——以《平衡》为例 | 第42-43页 |
·浓缩的纪实——以《伟大的历史》为例 | 第43页 |
·小结 | 第43-45页 |
第4章 动画短片结构图谱研究 | 第45-57页 |
·动画短片结构图谱阐释 | 第45-46页 |
·动画短片中的人物与人物事件设计 | 第46-47页 |
·动画短片的结构模式总结 | 第47-51页 |
·经典设计模式下的局部放大 | 第47-49页 |
·小情节设计模式的延伸 | 第49-50页 |
·反情节设计模式的探索 | 第50-51页 |
·动画短片故事结构突破点 | 第51-55页 |
·动画短片中戏剧冲突的主导作用 | 第51-52页 |
·戏剧悬念在动画短片中的衍变 | 第52-53页 |
·弹跳式节奏对结构的影响 | 第53-55页 |
·小结:结构的意义 | 第55-57页 |
第5章 故事结构图谱在动画短片中的应用 | 第57-65页 |
·动画短片与长篇动画的结构应用比较 | 第57-58页 |
·视听语言与故事结构的关系 | 第58-64页 |
·镜头语言下的人物结构 | 第58-61页 |
·故事结构与镜头节奏间的关系 | 第61-63页 |
·用音乐为节奏勾勒边缘 | 第63-64页 |
·模式化下的故事结构变量可行性 | 第64-65页 |
结论 | 第65-68页 |
附录Ⅰ文本中所引用影片列表 | 第68-70页 |
参考文献 | 第70-72页 |
致谢 | 第72-73页 |
攻读硕士期间发表(含录用)的学术论文 | 第73页 |