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通用飞机飞行模拟器交互式视景仿真系统研究

摘要第1-7页
Abstract第7-12页
第1章 绪论第12-18页
   ·研究背景及意义第12-13页
   ·飞行模拟器介绍第13页
   ·飞行模拟器发展概述第13-16页
   ·课题主要研究内容第16-17页
   ·本章小结第17-18页
第2章 三维建模技术研究第18-27页
   ·三维图形库介绍第18页
   ·建模软件简介第18-20页
   ·OpenFlight 格式介绍第20-22页
   ·三维模型优化技术第22-25页
     ·减少模型中三角形的数量第23页
     ·纹理映射技术第23页
     ·实时消隐技术第23-24页
     ·LOD 技术第24-25页
     ·外部引用技术第25页
     ·公告板技术第25页
     ·实例化技术第25页
   ·本章总结第25-27页
第3章 系统实物建模第27-37页
   ·三维基础建模第27-29页
     ·通用飞机三维建模第27-28页
     ·机场跑道建模第28-29页
   ·地形建模第29-36页
     ·三维数字地形数据介绍第30-31页
     ·制作三维地形场景模型第31-36页
   ·本章总结第36-37页
第4章 通用飞机飞行动力学模型建立第37-49页
   ·坐标系介绍第37-39页
     ·地面坐标系第37页
     ·机体坐标系第37-38页
     ·气流坐标系第38-39页
   ·坐标系转换第39-41页
     ·欧拉法第39-40页
     ·四元数法第40-41页
   ·飞行运动方程的数学模型第41-44页
     ·气动力模型第41-42页
     ·动力学模型第42-44页
   ·飞行运动方程解算第44-46页
   ·仿真实验第46-47页
   ·本章总结第47-49页
第5章 视景驱动技术第49-58页
   ·视景驱动工具介绍第49-52页
     ·Vega Prime 工具介绍第49-50页
     ·Vega Prime 主要特性第50-51页
     ·Vega Prime 类库介绍第51-52页
   ·视景驱动关键技术第52-57页
     ·应用程序框架第52-53页
     ·碰撞检测第53-55页
     ·自然环境模拟第55-56页
     ·粒子系统第56-57页
   ·本章总结第57-58页
第6章 通用飞机飞行模拟器视景仿真系统的设计与实现第58-63页
   ·视景仿真系统总体结构第58-59页
   ·视景仿真系统应具备的指标和性能要求第59页
   ·视景仿真系统详细设计第59-60页
     ·系统软硬件环境第59-60页
     ·系统各模块介绍第60页
   ·系统流程图第60-61页
   ·仿真结果第61-62页
   ·本章总结第62-63页
结论第63-65页
参考文献第65-67页
致谢第67-68页
攻读硕士期间发表(含录用)的学术论文第68页

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