基于虚拟现实技术的植物动态生长模拟关键技术研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 第1章 绪论 | 第8-13页 |
| ·论文的研究背景及意义 | 第8-10页 |
| ·本课题的国内外研究现状 | 第10-11页 |
| ·本课题的国外研究现状 | 第10-11页 |
| ·本课题的国内研究现状 | 第11页 |
| ·本文的主要工作 | 第11-12页 |
| ·本文的组织结构 | 第12-13页 |
| 第2章 几种虚拟植物生长建模方法介绍 | 第13-19页 |
| ·基于L系统的植物建模方法 | 第13-15页 |
| ·L-系统的基本原理 | 第13-14页 |
| ·随机L系统 | 第14-15页 |
| ·基于图像处理的植物建模方法 | 第15-17页 |
| ·基于粒子系统的植物建模方法 | 第17-19页 |
| 第3章 虚拟植物根系建模 | 第19-22页 |
| ·玉米根系结构 | 第19页 |
| ·玉米根系动态生长的模型 | 第19-20页 |
| ·玉米根系的生命周期 | 第19页 |
| ·根系生命参数确定 | 第19-20页 |
| ·基于生长函数的微分L系统玉米根系建模 | 第20-22页 |
| 第4章 虚拟植物叶片建模 | 第22-29页 |
| ·运用三次参数样条曲线算法模拟玉米叶片 | 第22-24页 |
| ·NURBS曲面建模技术实现玉米叶片建模 | 第24-25页 |
| ·NURBS曲面函数 | 第24-25页 |
| ·NURBS曲面函数在OpenGL的表达 | 第25页 |
| ·玉米叶片模型绘制及显示 | 第25页 |
| ·双三次贝塞尔曲面 | 第25-29页 |
| ·贝塞尔曲面的算法原理 | 第26页 |
| ·玉米叶片形态模拟 | 第26-27页 |
| ·玉米叶片弯曲和扭曲的控制 | 第27-28页 |
| ·动态玉米叶片生长模型 | 第28-29页 |
| 第5章 虚拟植物果实建模 | 第29-34页 |
| ·果实的参数化建模 | 第29-32页 |
| ·玉米果实形态模拟 | 第32-34页 |
| 第6章 基于生长函数的虚拟植物建模系统 | 第34-37页 |
| ·系统目标 | 第34页 |
| ·系统框架 | 第34-35页 |
| ·数据库设计 | 第35页 |
| ·系统运行效果 | 第35-37页 |
| 第7章 总结与展望 | 第37-39页 |
| ·本文的主要研究工作 | 第37页 |
| ·将来的工作 | 第37-39页 |
| 参考文献 | 第39-41页 |
| 致谢 | 第41-42页 |
| 个人简介 | 第42页 |