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基于虚拟现实技术的植物动态生长模拟关键技术研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第1章 绪论第8-13页
   ·论文的研究背景及意义第8-10页
   ·本课题的国内外研究现状第10-11页
     ·本课题的国外研究现状第10-11页
     ·本课题的国内研究现状第11页
   ·本文的主要工作第11-12页
   ·本文的组织结构第12-13页
第2章 几种虚拟植物生长建模方法介绍第13-19页
   ·基于L系统的植物建模方法第13-15页
     ·L-系统的基本原理第13-14页
     ·随机L系统第14-15页
   ·基于图像处理的植物建模方法第15-17页
   ·基于粒子系统的植物建模方法第17-19页
第3章 虚拟植物根系建模第19-22页
   ·玉米根系结构第19页
   ·玉米根系动态生长的模型第19-20页
     ·玉米根系的生命周期第19页
     ·根系生命参数确定第19-20页
   ·基于生长函数的微分L系统玉米根系建模第20-22页
第4章 虚拟植物叶片建模第22-29页
   ·运用三次参数样条曲线算法模拟玉米叶片第22-24页
   ·NURBS曲面建模技术实现玉米叶片建模第24-25页
     ·NURBS曲面函数第24-25页
     ·NURBS曲面函数在OpenGL的表达第25页
     ·玉米叶片模型绘制及显示第25页
   ·双三次贝塞尔曲面第25-29页
     ·贝塞尔曲面的算法原理第26页
     ·玉米叶片形态模拟第26-27页
     ·玉米叶片弯曲和扭曲的控制第27-28页
     ·动态玉米叶片生长模型第28-29页
第5章 虚拟植物果实建模第29-34页
   ·果实的参数化建模第29-32页
   ·玉米果实形态模拟第32-34页
第6章 基于生长函数的虚拟植物建模系统第34-37页
   ·系统目标第34页
   ·系统框架第34-35页
   ·数据库设计第35页
   ·系统运行效果第35-37页
第7章 总结与展望第37-39页
   ·本文的主要研究工作第37页
   ·将来的工作第37-39页
参考文献第39-41页
致谢第41-42页
个人简介第42页

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