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基于PC的虚拟环境建模技术的研究

中文摘要第1-4页
英文摘要第4-11页
第一章 绪论第11-17页
 1.1 研究虚拟环境建模技术的意义第11-12页
 1.2 国内外虚拟现实技术的发展、研究现状和研究方向第12-14页
  1.2.1 虚拟现实技术的发展阶段第12-13页
  1.2.2 虚拟现实技术的研究方向第13页
  1.2.3 虚拟环境建模技术研究现状和发展第13-14页
 1.3 四种PC上实现的虚拟现实方案的比较第14-16页
 1.4 本课题研究的意义和内容第16-17页
第二章 虚拟环境建模技术概述第17-30页
 2.1 虚拟现实技术概述第17-19页
  2.1.1 虚拟现实系统的特点第17-18页
  2.1.2 虚拟现实应用第18-19页
 2.2 虚拟环境建模技术概述第19-26页
  2.2.1 CAD模型和虚拟环境模型的区别第20-22页
  2.2.2 VR建模技术第22-26页
   2.2.2.1 几何建模第22-24页
   2.2.2.2 物理建模第24-25页
   2.2.2.3 行为建模第25-26页
   2.2.2.4 对象行为第26页
   2.2.2.5 模型分割第26页
 2.3 三维实时可视化地形生成概述第26-29页
 2.4 本章小结第29-30页
第三章 虚拟环境模型的数据格式和灌装生产线设备建模技术研究第30-45页
 3.1 三维建模工具MULTIGEN CREATOR及其OPENFLIGHT数据格式第30-35页
  3.1.1 三维建模工具MultiGen Creator第30-32页
  3.1.2 虑拟环境模型的数据格式——OpenFlight数据格式第32-35页
 3.2 基于PC的灌装生产线虚拟布置仿真系统和虚拟现实系统第35-41页
  3.2.1 基于PC灌装生产线三维布置虑拟仿真系统的构成第35-39页
   3.2.1.1 灌装生产线的三维立体建模第37-38页
   3.2.1.2 灌装生产线的三维立体布局设计第38页
   3.2.1.3 灌装生产线的车间工艺流程模型和动态仿真第38-39页
   3.2.1.4 灌装生产线的方案选优第39页
  3.2.2 基于PC的灌装生产线虚拟现实系统的构成第39-41页
 3.3 灌装生产线三维布置虚拟仿真系统到虚拟现实系统的转换中的建模技术的研究第41-44页
 3.4 本章小结第44-45页
第四章 虚拟环境建模平台MULTIGEN CREATOR的API函数和DED文件第45-59页
 4.1 MULTIGEN CREATOP的API的结构第45-46页
 4.2 MULTIGEN CREATOR的API函数概述第一部分——读/写第46-54页
  4.2.1 一个典型的API程序第46-48页
  4.2.2 API函数对数据节点属性(attributes)的描述第48-50页
  4.2.3 API函数对节点类型(node type)的描述第50-53页
  4.2.4 API函数的属性模板(Palette)第53-54页
 4.3 MULTIGEN CREATOR的API函数概述第二部分——扩展/工具第54-57页
  4.3.1 Data Extensions第55页
  4.3.2 Tools第55-56页
  4.3.3 GUI第56-57页
  4.3.4 创建一个插件模块第57页
 4.4 DED文件格式第57-58页
 4.5 开发“ASCII & BINARY TO DED”插件的意义第58页
 4.6 本章小结第58-59页
第五章 插件的构成和实现第59-75页
 5.1 插件流程图从各个功能模块第59-61页
 5.2 插件各个数据类型定义第61-63页
 5.3 插件各个功能模块详细介绍第63-72页
  5.3.1 输入文件模块第63-65页
  5.3.2 文件参数选择(包括Dimensions.Units.Data Format)模块第65-69页
  5.3.3 预览文件(Preview Area)模块第69-70页
  5.3.4 Z Scale模块第70-71页
  5.3.5 地理范围(Geographic Area)模块第71页
  5.3.6 生成DED文件(Generate DED Button)模块第71-72页
 5.4 文件转换过程及实例第72-74页
 5.5 本章小结第74-75页
研究总结第75-77页
 全文总结第75-76页
 工作展望第76-77页
参考文献第77-80页
攻读硕士学位期间发表论文第80-81页
致谢第81-82页
附录1第82-83页
附录2第83-85页

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