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嵌入式流媒体播放器的设计与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-14页
第一章 引言第14-20页
   ·流媒体技术的发展动态第14-15页
   ·嵌入式流媒体播放器系统简介第15-17页
     ·设计目标第15页
     ·软件体系结构第15-17页
   ·课题来源和开发平台介绍第17-20页
第二章 嵌入式流媒体播放器相关技术第20-33页
   ·流媒体技术第20-23页
     ·流媒体定义第20-21页
     ·流式传输第21-22页
     ·流媒体实现原理第22-23页
   ·嵌入式图形界面第23-25页
     ·Microwindows第23-24页
     ·MiniGUI第24页
     ·QT/Embedded第24页
     ·三种嵌入式GUI 软件的比较第24-25页
   ·μClinux 上的应用程序设计第25-33页
     ·μClinux 与Linux 的异同第26-30页
     ·μClinux 对应用程序开发的要求第30-31页
     ·μClinux 开发环境介绍第31-33页
第三章 流媒体协议栈的设计与实现第33-54页
   ·流媒体传输协议介绍第33-39页
     ·实时传输协议— RTP第33-35页
     ·实时传输控制协议— RTCP第35-36页
     ·实时流协议— RTSP第36-39页
   ·流媒体传输协议的关键技术第39-43页
     ·客户端缓冲机制第39-42页
     ·RTP 数据流的发送同步处理第42-43页
   ·流媒体协议栈的移植与测试第43-54页
     ·Livemedia 库的介绍第43-46页
     ·Livemedia 库的移植第46-47页
     ·Livemedia 库的测试第47-54页
第四章 图形界面的设计与实现第54-68页
   ·本系统图形框架的设计第54-55页
   ·Microwindows 的设计与实现第55-62页
     ·Microwindows 的工作机制第55-58页
     ·Microwindows 的体系结构第58-62页
   ·FLNX 的设计与实现第62-65页
     ·FLNX 简介第62-63页
     ·FLNX 的常用控件第63页
     ·FLNX 的事件模型第63-64页
     ·图形界面设计工具的介绍第64-65页
   ·图形库的编译与图形界面的设计第65-68页
第五章 应用模块的设计与实现第68-90页
   ·需求分析第68-69页
   ·框架设计第69-72页
     ·用户线程第69-70页
     ·网络线程第70-72页
   ·RTP/RTCP 模块的实现第72-74页
   ·RTSP 远程点播功能的实现第74-76页
   ·VCR 功能的实现第76-82页
     ·播放第77-78页
     ·暂停第78页
     ·快进和快退第78页
     ·拖动第78-80页
     ·停止第80页
     ·VCR 功能中的同步处理第80-82页
   ·MP3 解码器的实现第82-83页
   ·局域网环境下流媒体播放器的运行与测试第83-87页
     ·运行与测试环境第83-86页
     ·测试结果第86-87页
   ·流媒体播放器的改进方案第87-90页
     ·增加媒体类型第87页
     ·提高图形库执行效率第87-88页
     ·改进网络性能第88-90页
第六章 总结与展望第90-92页
   ·设计总结第90-91页
   ·展望第91-92页
致谢第92-93页
参考文献第93-95页
个人简历及在学期间研究成果第95-96页

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