面向飞行器概念设计的虚拟造型方法研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-12页 |
第一章 绪论 | 第12-17页 |
·引言 | 第12-13页 |
·国内外虚拟造型研究的发展和现状 | 第13-15页 |
·国外的发展和现状 | 第13-14页 |
·国内的发展和现状 | 第14-15页 |
·课题的提出与内容安排 | 第15-17页 |
·课题的提出 | 第15-16页 |
·本文的结构安排 | 第16-17页 |
第二章 飞行器概念设计的任务 | 第17-26页 |
·飞行器设计的一般过程 | 第17-19页 |
·论证阶段 | 第17页 |
·方案阶段 | 第17-18页 |
·工程研制阶段 | 第18页 |
·设计定型阶段 | 第18-19页 |
·生产定型阶段 | 第19页 |
·飞机概念设计的重要性 | 第19-21页 |
·飞机概念设计阶段 | 第21-26页 |
·概述 | 第21-22页 |
·飞机概念设计过程 | 第22-25页 |
·虚拟造型技术在飞机概念设计中的应用 | 第25-26页 |
第三章 虚拟造型技术 | 第26-45页 |
·虚拟现实技术基础 | 第26-31页 |
·概述 | 第26-28页 |
·虚拟现实系统的分类 | 第28-29页 |
·虚拟现实系统的组成 | 第29-30页 |
·虚拟现实系统的应用 | 第30-31页 |
·虚拟设计技术 | 第31-34页 |
·虚拟造型技术 | 第32-33页 |
·虚拟样机技术 | 第33-34页 |
·曲面造型的数学基础 | 第34-45页 |
·曲线、曲面的表示 | 第34-37页 |
·二次曲面 | 第37-38页 |
·超二次曲面 | 第38页 |
·Bézier 曲线与Bézier 曲面 | 第38-40页 |
·B-样条曲线和曲面 | 第40-43页 |
·有理样条与NURBS 曲面 | 第43-45页 |
第四章 虚拟环境及开发平台 | 第45-57页 |
·CAD 系统及VR 系统 | 第45-47页 |
·虚拟环境的开发策略 | 第47-48页 |
·虚拟环境的系统结构 | 第48-49页 |
·本文中的虚拟环境所使用的软硬件 | 第49-53页 |
·硬件设备 | 第49-51页 |
·软件环境 | 第51-53页 |
·CATIA 中的曲面造型模块 | 第53-55页 |
·CAA 中与曲面造型相关的类与模块 | 第55-57页 |
第五章 飞机外形建模及曲面造型算法的实现 | 第57-68页 |
·飞机外形的建模 | 第57-60页 |
·数学模型的确定 | 第57-58页 |
·曲线、曲面模型的建立 | 第58-60页 |
·虚拟环境下的曲面造型的实现 | 第60-68页 |
·虚拟手操作简介 | 第60-61页 |
·虚拟手的操作流程 | 第61页 |
·曲面变形的操作流程 | 第61-62页 |
·曲面造型中的关键问题 | 第62-63页 |
·曲面造型中关键问题的研究 | 第63-64页 |
·曲面变形在虚拟环境中的实现 | 第64-68页 |
第六章 结论与展望 | 第68-70页 |
·结论 | 第68页 |
·展望 | 第68-70页 |
参考文献 | 第70-73页 |
致谢 | 第73-74页 |
在学期间的研究成果及发表的学术论文 | 第74页 |