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面向飞行器概念设计的虚拟造型方法研究

摘要第1-5页
Abstract第5-12页
第一章 绪论第12-17页
   ·引言第12-13页
   ·国内外虚拟造型研究的发展和现状第13-15页
     ·国外的发展和现状第13-14页
     ·国内的发展和现状第14-15页
   ·课题的提出与内容安排第15-17页
     ·课题的提出第15-16页
     ·本文的结构安排第16-17页
第二章 飞行器概念设计的任务第17-26页
   ·飞行器设计的一般过程第17-19页
     ·论证阶段第17页
     ·方案阶段第17-18页
     ·工程研制阶段第18页
     ·设计定型阶段第18-19页
     ·生产定型阶段第19页
   ·飞机概念设计的重要性第19-21页
   ·飞机概念设计阶段第21-26页
     ·概述第21-22页
     ·飞机概念设计过程第22-25页
     ·虚拟造型技术在飞机概念设计中的应用第25-26页
第三章 虚拟造型技术第26-45页
   ·虚拟现实技术基础第26-31页
     ·概述第26-28页
     ·虚拟现实系统的分类第28-29页
     ·虚拟现实系统的组成第29-30页
     ·虚拟现实系统的应用第30-31页
   ·虚拟设计技术第31-34页
     ·虚拟造型技术第32-33页
     ·虚拟样机技术第33-34页
   ·曲面造型的数学基础第34-45页
     ·曲线、曲面的表示第34-37页
     ·二次曲面第37-38页
     ·超二次曲面第38页
     ·Bézier 曲线与Bézier 曲面第38-40页
     ·B-样条曲线和曲面第40-43页
     ·有理样条与NURBS 曲面第43-45页
第四章 虚拟环境及开发平台第45-57页
   ·CAD 系统及VR 系统第45-47页
   ·虚拟环境的开发策略第47-48页
   ·虚拟环境的系统结构第48-49页
   ·本文中的虚拟环境所使用的软硬件第49-53页
     ·硬件设备第49-51页
     ·软件环境第51-53页
   ·CATIA 中的曲面造型模块第53-55页
   ·CAA 中与曲面造型相关的类与模块第55-57页
第五章 飞机外形建模及曲面造型算法的实现第57-68页
   ·飞机外形的建模第57-60页
     ·数学模型的确定第57-58页
     ·曲线、曲面模型的建立第58-60页
   ·虚拟环境下的曲面造型的实现第60-68页
     ·虚拟手操作简介第60-61页
     ·虚拟手的操作流程第61页
     ·曲面变形的操作流程第61-62页
     ·曲面造型中的关键问题第62-63页
     ·曲面造型中关键问题的研究第63-64页
     ·曲面变形在虚拟环境中的实现第64-68页
第六章 结论与展望第68-70页
   ·结论第68页
   ·展望第68-70页
参考文献第70-73页
致谢第73-74页
在学期间的研究成果及发表的学术论文第74页

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