嵌入式GUI系统的研究与实现
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第一章 引言 | 第9-15页 |
·课题背景 | 第9-10页 |
·国内外研究现状 | 第10-13页 |
·图形用户界面的发展历程 | 第10页 |
·嵌入式GUI系统的研究现状 | 第10-12页 |
·嵌入式GUI系统的发展趋势 | 第12-13页 |
·课题来源及本文研究内容 | 第13-14页 |
·论文组织结构 | 第14-15页 |
第二章 嵌入式系统下的GUI系统 | 第15-21页 |
·主流嵌入式GUI系统分析 | 第15-18页 |
·MicroWindows/Nano-X | 第15-16页 |
·Qt/Embedded | 第16-17页 |
·MiniGUI | 第17-18页 |
·OpenGUI | 第18页 |
·各种嵌入式GUI系统的比较 | 第18-19页 |
·DGUI系统的提出 | 第19-20页 |
·本章小结 | 第20-21页 |
第三章 DGUI系统的总体设计 | 第21-34页 |
·需求分析 | 第21-23页 |
·总体描述 | 第21页 |
·功能需求 | 第21-22页 |
·性能需求 | 第22-23页 |
·DGUI的体系结构和设计原理 | 第23-26页 |
·系统主要数据结构和接口设计 | 第26-33页 |
·系统主要数据结构 | 第26-29页 |
·外部接口设计 | 第29-33页 |
·本章小结 | 第33-34页 |
第四章 核心机制模块的设计 | 第34-49页 |
·桌面模块 | 第34-38页 |
·设计思路 | 第34页 |
·相关数据结构 | 第34-35页 |
·工作原理 | 第35-38页 |
·消息模块 | 第38-43页 |
·设计思路 | 第38-39页 |
·相关数据结构 | 第39页 |
·工作原理 | 第39-43页 |
·任务窗口模块 | 第43-44页 |
·设计思路 | 第43页 |
·相关数据结构 | 第43-44页 |
·工作原理 | 第44页 |
·定时器子模块 | 第44-47页 |
·设计思路 | 第44-45页 |
·相关数据结构 | 第45页 |
·工作原理 | 第45-47页 |
·内存堆管理模块 | 第47-48页 |
·本章小结 | 第48-49页 |
第五章 DGDI模块的设计与实现 | 第49-64页 |
·概述 | 第49-50页 |
·嵌入式DGDI的基本结构组成 | 第50-53页 |
·设备上下文 | 第50-51页 |
·背景模式 | 第51页 |
·映射模式 | 第51-52页 |
·GDI对象 | 第52-53页 |
·GDI剪切域 | 第53页 |
·相关数据结构及算法 | 第53-59页 |
·设备上下文的数据结构 | 第53-54页 |
·主要算法 | 第54-59页 |
·主要功能子模块的设计与实现 | 第59-63页 |
·基本绘图模块的设计与实现 | 第59-60页 |
·文本模块的设计与实现 | 第60-61页 |
·图象模块的设计与实现 | 第61-63页 |
·本章小结 | 第63-64页 |
第六章 系统测试方案设计及测试结果分析 | 第64-77页 |
·多任务部分测试方案设计 | 第64-68页 |
·任务内操作 | 第64-66页 |
·任务间操作 | 第66-68页 |
·GDI部分测试方案设计 | 第68-71页 |
·字体 | 第68页 |
·输入法 | 第68-69页 |
·颜色 | 第69页 |
·绘图原语 | 第69-71页 |
·图像显示 | 第71页 |
·系统性能部分测试方案设计 | 第71-73页 |
·窗口创建速度 | 第71-72页 |
·控件创建速度 | 第72页 |
·图象显示及刷新速度 | 第72页 |
·图形绘制速度 | 第72-73页 |
·CPU和内存占用率 | 第73页 |
·测试结果分析 | 第73-76页 |
·测试环境 | 第73-74页 |
·测试结果 | 第74-75页 |
·结果分析 | 第75-76页 |
·本章小结 | 第76-77页 |
第七章 总结与展望 | 第77-79页 |
·全文总结 | 第77页 |
·不足和下一步的工作 | 第77-79页 |
参考文献 | 第79-82页 |
致谢 | 第82-83页 |
攻读硕士学位期间的研究成果 | 第83页 |