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嵌入式GUI系统的研究与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 引言第9-15页
   ·课题背景第9-10页
   ·国内外研究现状第10-13页
     ·图形用户界面的发展历程第10页
     ·嵌入式GUI系统的研究现状第10-12页
     ·嵌入式GUI系统的发展趋势第12-13页
   ·课题来源及本文研究内容第13-14页
   ·论文组织结构第14-15页
第二章 嵌入式系统下的GUI系统第15-21页
   ·主流嵌入式GUI系统分析第15-18页
     ·MicroWindows/Nano-X第15-16页
     ·Qt/Embedded第16-17页
     ·MiniGUI第17-18页
     ·OpenGUI第18页
   ·各种嵌入式GUI系统的比较第18-19页
   ·DGUI系统的提出第19-20页
   ·本章小结第20-21页
第三章 DGUI系统的总体设计第21-34页
   ·需求分析第21-23页
     ·总体描述第21页
     ·功能需求第21-22页
     ·性能需求第22-23页
   ·DGUI的体系结构和设计原理第23-26页
   ·系统主要数据结构和接口设计第26-33页
     ·系统主要数据结构第26-29页
     ·外部接口设计第29-33页
   ·本章小结第33-34页
第四章 核心机制模块的设计第34-49页
   ·桌面模块第34-38页
     ·设计思路第34页
     ·相关数据结构第34-35页
     ·工作原理第35-38页
   ·消息模块第38-43页
     ·设计思路第38-39页
     ·相关数据结构第39页
     ·工作原理第39-43页
   ·任务窗口模块第43-44页
     ·设计思路第43页
     ·相关数据结构第43-44页
     ·工作原理第44页
   ·定时器子模块第44-47页
     ·设计思路第44-45页
     ·相关数据结构第45页
     ·工作原理第45-47页
   ·内存堆管理模块第47-48页
   ·本章小结第48-49页
第五章 DGDI模块的设计与实现第49-64页
   ·概述第49-50页
   ·嵌入式DGDI的基本结构组成第50-53页
     ·设备上下文第50-51页
     ·背景模式第51页
     ·映射模式第51-52页
     ·GDI对象第52-53页
     ·GDI剪切域第53页
   ·相关数据结构及算法第53-59页
     ·设备上下文的数据结构第53-54页
     ·主要算法第54-59页
   ·主要功能子模块的设计与实现第59-63页
     ·基本绘图模块的设计与实现第59-60页
     ·文本模块的设计与实现第60-61页
     ·图象模块的设计与实现第61-63页
   ·本章小结第63-64页
第六章 系统测试方案设计及测试结果分析第64-77页
   ·多任务部分测试方案设计第64-68页
     ·任务内操作第64-66页
     ·任务间操作第66-68页
   ·GDI部分测试方案设计第68-71页
     ·字体第68页
     ·输入法第68-69页
     ·颜色第69页
     ·绘图原语第69-71页
     ·图像显示第71页
   ·系统性能部分测试方案设计第71-73页
     ·窗口创建速度第71-72页
     ·控件创建速度第72页
     ·图象显示及刷新速度第72页
     ·图形绘制速度第72-73页
     ·CPU和内存占用率第73页
   ·测试结果分析第73-76页
     ·测试环境第73-74页
     ·测试结果第74-75页
     ·结果分析第75-76页
   ·本章小结第76-77页
第七章 总结与展望第77-79页
   ·全文总结第77页
   ·不足和下一步的工作第77-79页
参考文献第79-82页
致谢第82-83页
攻读硕士学位期间的研究成果第83页

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