基于粒子系统的动态景物模拟
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-6页 |
目录 | 第6-8页 |
第一章 绪论 | 第8-12页 |
·课题研究背景和意义 | 第8-9页 |
·国内外研究动态 | 第9-10页 |
·国外研究动态 | 第9-10页 |
·国内研究动态 | 第10页 |
·本文所完成的主要工作 | 第10-11页 |
·本章小结 | 第11-12页 |
第二章 相关理论基础 | 第12-22页 |
·理论基础 | 第12-13页 |
·计算机图形学 | 第12页 |
·虚拟现实理论 | 第12-13页 |
·OpenGL接口 | 第13-21页 |
·OpenGL的构成 | 第14-15页 |
·OpenGL工作原理 | 第15-16页 |
·OpenGL坐标变换机制 | 第16-18页 |
·OpenGL场景渲染 | 第18-21页 |
·本章小结 | 第21-22页 |
第三章 粒子系统的模拟方法 | 第22-32页 |
·粒子系统理论与方法 | 第22-23页 |
·粒子系统的特点 | 第23-24页 |
·粒子系统基本模型 | 第24-31页 |
·粒子数量初始化 | 第25-28页 |
·粒子属性初始化 | 第28-29页 |
·粒子的运动 | 第29-30页 |
·粒子的消亡 | 第30页 |
·粒子的绘制 | 第30-31页 |
·本章小结 | 第31-32页 |
第四章 基于粒子系统的心形烟花模拟 | 第32-44页 |
·烟花粒子系统的建模 | 第32-33页 |
·烟花粒子的属性定义 | 第33-34页 |
·烟花粒子的初始化 | 第34-37页 |
·场景空间初始化 | 第34-35页 |
·粒子属性初始化 | 第35-37页 |
·烟花粒子的运动变化 | 第37-40页 |
·心形烟花粒子的控制 | 第40-41页 |
·烟花粒子的绘制 | 第41-42页 |
·实验结果分析 | 第42-43页 |
·本章小结 | 第43-44页 |
第五章 基于粒子系统的布料模拟 | 第44-57页 |
·布料的物理模型 | 第44-46页 |
·布料模型初始化 | 第46-48页 |
·布料粒子的运动分析 | 第48-51页 |
·布料碰撞检测及处理 | 第51-53页 |
·实验结果与分析 | 第53-56页 |
·本章小结 | 第56-57页 |
第六章 总结与展望 | 第57-59页 |
·总结 | 第57页 |
·展望 | 第57-59页 |
参考文献 | 第59-62页 |
致谢 | 第62-63页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第63页 |