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基于粒子系统的动态景物模拟

摘要第1-4页
Abstract第4-6页
目录第6-8页
第一章 绪论第8-12页
   ·课题研究背景和意义第8-9页
   ·国内外研究动态第9-10页
     ·国外研究动态第9-10页
     ·国内研究动态第10页
   ·本文所完成的主要工作第10-11页
   ·本章小结第11-12页
第二章 相关理论基础第12-22页
   ·理论基础第12-13页
     ·计算机图形学第12页
     ·虚拟现实理论第12-13页
   ·OpenGL接口第13-21页
     ·OpenGL的构成第14-15页
     ·OpenGL工作原理第15-16页
     ·OpenGL坐标变换机制第16-18页
     ·OpenGL场景渲染第18-21页
   ·本章小结第21-22页
第三章 粒子系统的模拟方法第22-32页
   ·粒子系统理论与方法第22-23页
   ·粒子系统的特点第23-24页
   ·粒子系统基本模型第24-31页
     ·粒子数量初始化第25-28页
     ·粒子属性初始化第28-29页
     ·粒子的运动第29-30页
     ·粒子的消亡第30页
     ·粒子的绘制第30-31页
   ·本章小结第31-32页
第四章 基于粒子系统的心形烟花模拟第32-44页
   ·烟花粒子系统的建模第32-33页
   ·烟花粒子的属性定义第33-34页
   ·烟花粒子的初始化第34-37页
     ·场景空间初始化第34-35页
     ·粒子属性初始化第35-37页
   ·烟花粒子的运动变化第37-40页
   ·心形烟花粒子的控制第40-41页
   ·烟花粒子的绘制第41-42页
   ·实验结果分析第42-43页
   ·本章小结第43-44页
第五章 基于粒子系统的布料模拟第44-57页
   ·布料的物理模型第44-46页
   ·布料模型初始化第46-48页
   ·布料粒子的运动分析第48-51页
   ·布料碰撞检测及处理第51-53页
   ·实验结果与分析第53-56页
   ·本章小结第56-57页
第六章 总结与展望第57-59页
   ·总结第57页
   ·展望第57-59页
参考文献第59-62页
致谢第62-63页
攻读硕士学位期间发表的论文第63页

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