摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
前言 | 第6-10页 |
第一章 “郑和下西洋”的定位问题 | 第10-17页 |
第一节 从游戏性质看:教育游戏 | 第10-11页 |
第二节 从游戏策略看:角色扮演游戏 | 第11-12页 |
第三节 从游戏平台看:网络游戏 | 第12-14页 |
第四节 从玩家看:以中学生为学习主体 | 第14-17页 |
第二章 “郑和下西洋”的剧情设计 | 第17-32页 |
第一节 剧情设计的理论基础 | 第18-22页 |
第二节 剧情设计的拓朴结构 | 第22-25页 |
第三节 故事情节 | 第25-32页 |
第三章 “郑和下西洋”的关卡设计 | 第32-41页 |
第一节 游戏场景 | 第33-36页 |
第二节 游戏目标 | 第36-38页 |
第三节 游戏任务 | 第38-39页 |
第四节 游戏物品 | 第39-41页 |
第四章 “郑和下西洋”的系统设计 | 第41-49页 |
第一节 对话系统 | 第41-43页 |
第二节 事件系统 | 第43-49页 |
总结与展望 | 第49-50页 |
参考文献 | 第50-52页 |
致谢 | 第52页 |