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历史题材教育游戏的设计研究

摘要第1-5页
Abstract第5-6页
前言第6-10页
第一章 “郑和下西洋”的定位问题第10-17页
 第一节 从游戏性质看:教育游戏第10-11页
 第二节 从游戏策略看:角色扮演游戏第11-12页
 第三节 从游戏平台看:网络游戏第12-14页
 第四节 从玩家看:以中学生为学习主体第14-17页
第二章 “郑和下西洋”的剧情设计第17-32页
 第一节 剧情设计的理论基础第18-22页
 第二节 剧情设计的拓朴结构第22-25页
 第三节 故事情节第25-32页
第三章 “郑和下西洋”的关卡设计第32-41页
 第一节 游戏场景第33-36页
 第二节 游戏目标第36-38页
 第三节 游戏任务第38-39页
 第四节 游戏物品第39-41页
第四章 “郑和下西洋”的系统设计第41-49页
 第一节 对话系统第41-43页
 第二节 事件系统第43-49页
总结与展望第49-50页
参考文献第50-52页
致谢第52页

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