引言 | 第1-9页 |
1 森林景观可视化技术的发展动态 | 第9-22页 |
·林木三维建模技术 | 第9-12页 |
·L系统 | 第9-10页 |
·分形 | 第10页 |
·迭代函数系统(IFS) | 第10-11页 |
·分枝矩阵模型与纹理映射 | 第11页 |
·粒子系统(Particle System)方法 | 第11-12页 |
·多层次的建模实现方法 | 第12页 |
·三维地形重塑 | 第12-17页 |
·地理数据的数据格式 | 第12-13页 |
·DEM数据的获取 | 第13页 |
·DEM空间数据模型 | 第13-15页 |
·DEM数据三维可视化的算法研究 | 第15-17页 |
·纹理映射与贴图处理 | 第17-21页 |
·OpenGL的基本操作原理 | 第18-20页 |
·图形供应商的集成解决方案 | 第20-21页 |
·软件的引进与自主开发 | 第21页 |
·小结 | 第21-22页 |
2 树木的三维仿真技术研究 | 第22-36页 |
·三维树木建模软件 | 第22-25页 |
·法国农业发展国际合作研究中心(CIRAD)的AMAP系统 | 第22-23页 |
·Xfrog软件 | 第23页 |
·cottonplus棉花生长管理系统 | 第23-24页 |
·Virtual Forest虚拟树木建模软件 | 第24-25页 |
·Onyx Treemaker三维建模软件包 | 第25页 |
·市场上的其它产品 | 第25页 |
·Onyx Treemaker综述 | 第25-26页 |
·Onyx Treemaker中的树木建模实例 | 第26-35页 |
·Onyx treemaker的概念模型构建 | 第26-27页 |
·Onyx Treemaker的逻辑模型构建 | 第27-29页 |
·采用Onyx Treemaker解决杨树的建模 | 第29-33页 |
·Onyx Treemaker三维树木的输出与文件格式 | 第33-35页 |
·小结 | 第35-36页 |
3 昌平区森林景观仿真应用与研究 | 第36-57页 |
·常用三维仿真系统 | 第36-37页 |
·Virtual Forest | 第36页 |
·城市景观仿真系统 | 第36-37页 |
·Visual Nature Studio | 第37页 |
·应用VNS解决昌平区森林景观的仿真 | 第37-55页 |
·VNS运行的机制 | 第37-38页 |
·地形与矢量数据处理 | 第38-43页 |
·生态环境属性控制 | 第43-48页 |
·在VNS中处理特殊地貌景观 | 第48-49页 |
·实现对森林景观的仿真 | 第49-51页 |
·仿真效果渲染与生成 | 第51-55页 |
·小结 | 第55-57页 |
4.森林景观可视化系统的框架设计 | 第57-60页 |
·系统的定位 | 第57页 |
·功能模型 | 第57-60页 |
5 景观仿真中的图像消隐技术研究 | 第60-66页 |
·常用消隐技术 | 第60页 |
·Alpha通道算法 | 第60页 |
·过滤显示法实现消隐 | 第60页 |
·消隐的算法与实现 | 第60-65页 |
·Visual C++开发概述 | 第60-61页 |
·过滤显示法基本算法 | 第61-63页 |
·算法的继续改进 | 第63页 |
·应用实例 | 第63-65页 |
·小结 | 第65-66页 |
6 结论 | 第66-70页 |
·软件消化的结论 | 第66-68页 |
·Onyx Treemaker | 第66-67页 |
·Visual Nature Studio | 第67-68页 |
·讨论 | 第68-70页 |
参考文献 | 第70-77页 |
个人简介 | 第77-78页 |
导师简介 | 第78-79页 |
致谢 | 第79页 |