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基于组件的电视跟踪视景仿真技术研究

目录第1-5页
摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第7-13页
   ·课题背景第7-9页
   ·国内外研究现状第9-11页
   ·论文的研究内容和组织第11-13页
第二章 视景仿真的相关技术与软件第13-26页
   ·COM组件技术第13-17页
     ·COM概述第13-14页
     ·COM特性第14页
     ·COM接口第14-16页
     ·COM组件的实现第16-17页
   ·三维图形标准OpenGL第17-20页
     ·投影与坐标变换第17-18页
     ·OpenGL工作机理第18-20页
   ·GL Studio第20-23页
     ·GL Studio的三维图形设计第21-22页
     ·GL Studio的纹理功能第22-23页
   ·OpenGL、GL Studio和MFC的混合编程第23-26页
     ·OpenGL与Windows窗口的结合第23-24页
     ·模型转换为代码第24-25页
     ·在MFC中使用代码第25-26页
第三章 VMTS的体系结构第26-35页
   ·VMTS的设计目标第26-28页
   ·分布式软件体系结构第28-31页
   ·VMTS的体系结构第31-35页
     ·系统结构第31-33页
     ·系统内消息的传递与处理第33-35页
第四章 电视跟踪系统建模与仿真第35-49页
   ·电视跟踪系统的原理第35-37页
   ·电视跟踪系统中的常用算法第37-41页
     ·图像二值化和阈值的选取第37-39页
     ·基于分割的形心跟踪算法第39页
     ·边缘跟踪算法第39-40页
     ·双边缘跟踪算法第40页
     ·相关跟踪算法第40-41页
   ·电视跟踪组合仿真模型的建立第41-47页
     ·动态场景的生成第42-43页
     ·场景的播放第43-45页
     ·目标的识别与跟踪模拟第45-47页
   ·电视跟踪系统仿真第47-49页
第五章 电视跟踪组件开发第49-58页
   ·组件接口的定义第49-52页
   ·组件间消息的传递第52-54页
   ·MFC下的COM编程技术第54-58页
第六章 结论第58-59页
致谢第59-60页
参考文献第60-61页

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