目录 | 第1-5页 |
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第7-13页 |
·课题背景 | 第7-9页 |
·国内外研究现状 | 第9-11页 |
·论文的研究内容和组织 | 第11-13页 |
第二章 视景仿真的相关技术与软件 | 第13-26页 |
·COM组件技术 | 第13-17页 |
·COM概述 | 第13-14页 |
·COM特性 | 第14页 |
·COM接口 | 第14-16页 |
·COM组件的实现 | 第16-17页 |
·三维图形标准OpenGL | 第17-20页 |
·投影与坐标变换 | 第17-18页 |
·OpenGL工作机理 | 第18-20页 |
·GL Studio | 第20-23页 |
·GL Studio的三维图形设计 | 第21-22页 |
·GL Studio的纹理功能 | 第22-23页 |
·OpenGL、GL Studio和MFC的混合编程 | 第23-26页 |
·OpenGL与Windows窗口的结合 | 第23-24页 |
·模型转换为代码 | 第24-25页 |
·在MFC中使用代码 | 第25-26页 |
第三章 VMTS的体系结构 | 第26-35页 |
·VMTS的设计目标 | 第26-28页 |
·分布式软件体系结构 | 第28-31页 |
·VMTS的体系结构 | 第31-35页 |
·系统结构 | 第31-33页 |
·系统内消息的传递与处理 | 第33-35页 |
第四章 电视跟踪系统建模与仿真 | 第35-49页 |
·电视跟踪系统的原理 | 第35-37页 |
·电视跟踪系统中的常用算法 | 第37-41页 |
·图像二值化和阈值的选取 | 第37-39页 |
·基于分割的形心跟踪算法 | 第39页 |
·边缘跟踪算法 | 第39-40页 |
·双边缘跟踪算法 | 第40页 |
·相关跟踪算法 | 第40-41页 |
·电视跟踪组合仿真模型的建立 | 第41-47页 |
·动态场景的生成 | 第42-43页 |
·场景的播放 | 第43-45页 |
·目标的识别与跟踪模拟 | 第45-47页 |
·电视跟踪系统仿真 | 第47-49页 |
第五章 电视跟踪组件开发 | 第49-58页 |
·组件接口的定义 | 第49-52页 |
·组件间消息的传递 | 第52-54页 |
·MFC下的COM编程技术 | 第54-58页 |
第六章 结论 | 第58-59页 |
致谢 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-61页 |