| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-15页 |
| ·虚拟现实概述 | 第7-8页 |
| ·虚拟现实的应用与发展现状 | 第8-9页 |
| ·虚拟现实系统中视觉场景的生成 | 第9-11页 |
| ·图像配准技术研究现状 | 第11-13页 |
| ·本文研究的目的和意义 | 第13-14页 |
| ·本文主要研究内容 | 第14-15页 |
| 第二章 视觉场景仿真技术 | 第15-30页 |
| ·基于图形的绘制技术 | 第15-19页 |
| ·多细节层次模型(LOD)生成和绘制技术 | 第19-22页 |
| ·基于图像的绘制技术 | 第22-25页 |
| ·虚拟全景空间技术 | 第25-29页 |
| ·小结 | 第29-30页 |
| 第三章 数学形态学的方法用于图像配准 | 第30-47页 |
| ·数学形态学(mathematical morphology)概述 | 第30-32页 |
| ·数学形态学运算 | 第32-36页 |
| ·数学形态学运算用于图像配准的研究 | 第36-37页 |
| ·匹配方法 | 第37-38页 |
| ·实验结果及分析 | 第38-46页 |
| ·存在的问题及改进 | 第46-47页 |
| 第四章 总结与展望 | 第47-48页 |
| 结束语 | 第48-49页 |
| 致谢 | 第49-50页 |
| 参考文献 | 第50-51页 |